一、J**A打字小游戏

前几天才给别人做了..你看下吧...声音文件要的话在问我..

;

//改好你的要求了

importj**a.***let.Applet;

importj**a.***let.AudioClip;

importj**a.awt.Dimension;

importj**a.awt.Font;

importj**a.awt.Toolkit;

importj**ax.swing.JFrame;

importj**ax.swing.JPanel;

importj**a.awt.Rectangle;

importj**ax.swing.BorderFactory;

importj**ax.swing.JButton;

importj**ax.swing.JOptionPane;

importj**ax.swing.JSlider;

importj**ax.swing.JLabel;

importj**ax.swing.UIManager;

importj**ax.swing.event.ChangeEvent;

importj**ax.swing.event.ChangeListener;

importj**a.awt.event.ActionEvent;

importj**a.awt.event.ActionListener;

importj**a.awt.event.KeyAdapter;

importj**a.awt.event.KeyEvent;

importj**a.io.File;

importj**a.util.Vector;

publicclass打字练习extendsJFrameimplementsRunnable{

JPanelcontentPane;

JPaneljPanel1=newJPanel();

JButtonjButton1=newJButton();

JButtonjButton2=newJButton();

intcount=1,rapidity=80;//count当前进行的个数,rapidity游标的位置

intrush=10;//游戏每关的个数可以自由添加.列{10,20,30,40,50}

intrush_count=0;//记录关数

charlist[]={'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L',

'M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y',

'Z','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};//随机出现的数字

//可以自由添加

Stringpaiduan="true";

Vectornumber=newVector();

booleanfoo=true;

public打字练习(){

try{

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

jbInit();

}catch(Exceptionexception){

exception.printStackTrace();

}

}

privatevoidjbInit()throwsException{

contentPane=(JPanel)getContentPane();

contentPane.setLayout(null);

setSize(newDimension(588,530));

setTitle("FrameTitle");

jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());

jPanel1.setBounds(newRectangle(4,4,573,419));

jPanel1.setLayout(null);

jButton1.setBounds(newRectangle(277,442,89,31));

jButton1.setText("开始");

jButton1.addActionListener(newFrame1_jButton1_actionAdapter(this));

jButton2.setBounds(newRectangle(408,442,89,31));

jButton2.setText("结束");

jButton2.addActionListener(newFrame1_jButton2_actionAdapter(this));

contentPane.add(jPanel1);

contentPane.add(jButton2);

contentPane.add(jButton1);

this.addKeyListener(newMyListener());

jButton1.addKeyListener(newMyListener());

}

publicvoidrun(){

while(foo){

try{

Threadt=newThread(newTthread());

t.start();

count+=1;

Thread.sleep(1000+(int)(Math.random()*2000));//生产下组停顿时间

//*快1快.*慢2秒

}catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

}

}

}

publicvoidjButton1_actionPerformed(ActionEvente){

foo=true;

Threadt=newThread(this);

t.start();

}

publicvoidjButton2_actionPerformed(ActionEvente){

paiduan="flase";

foo=false;

}

classTthreadimplementsRunnable{

publicvoidrun(){

booleanfo=true;

intY=0,X=0;

JLabelshow=newJLabel();

show.setFont(newj**a.awt.Font("宋体",Font.PLAIN,33));

jPanel1.add(show);

X=10+(int)(Math.random()*400);

Stringparameter=list[(int)(Math.random()*list.length)]+"";

Beanbean=newBean();

bean.setParameter(parameter);

bean.setShow(show);

number.add(bean);

show.setText(parameter);

while(fo){

//---------------------数字下移--------------------

show.setBounds(newRectangle(X,Y+=2,33,33));

try{

Thread.sleep(rapidity);

}catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

}

if(Y>=419){

fo=false;

for(inti=number.size()-1;i>=0;i--){

Beanbn=((Bean)number.get(i));

if(parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())){

number.removeElementAt(i);

break;

}

}

}

}

}

}

classMyListenerextendsKeyAdapter{

publicvoidkeyPressed(KeyEvente){

Stringuu=e.getKeyChar()+"";

for(inti=0;i<number.size();i++){

Beanbean=((Bean)number.get(i));

if(uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())){

number.removeElementAt(i);

bean.getShow().setVisible(false);

break;

}

}

}

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

try{

UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());

}catch(Exceptionexception){

exception.printStackTrace();

}

打字练习frame=new打字练习();

DimensionscreenSize=Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

DimensionframeSize=frame.getSize();

if(frameSize.height>screenSize.height){

frameSize.height=screenSize.height;

}

if(frameSize.width>screenSize.width){

frameSize.width=screenSize.width;

}

frame.setLocation((screenSize.width-frameSize.width)/2,

(screenSize.height-frameSize.height)/2);

frame.setVisible(true);

}

}

classFrame1_jButton2_actionAdapterimplementsActionListener{

private打字练习adaptee;

Frame1_jButton2_actionAdapter(打字练习adaptee){

this.adaptee=adaptee;

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

adaptee.jButton2_actionPerformed(e);

}

}

classFrame1_jButton1_actionAdapterimplementsActionListener{

private打字练习adaptee;

Frame1_jButton1_actionAdapter(打字练习adaptee){

this.adaptee=adaptee;

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

adaptee.jButton1_actionPerformed(e);

}

}

classBean{

Stringparameter=null;

JLabelshow=null;

publicJLabelgetShow(){

returnshow;

}

publicvoidsetShow(JLabelshow){

this.show=show;

}

publicStringgetParameter(){

returnparameter;

}

publicvoidsetParameter(Stringparameter){

this.parameter=parameter;

}

}

二、26键拼音打字训练游戏

26键拼音打字训练游戏有:拼音打字练习、拼音快打

《拼音打字练习》是一款儿童小游戏。游戏大小为144K。可以进行拼音打字,并且在下面会有相应的键盘指法练习指导。可以一边玩拼音打字游戏,一边学习键盘指法练习。这款拼音打字游戏主要是用来提高玩家的键盘指法练习游戏,在上面会显示很多的字母,根据其在键盘上敲击相应的键位即可。

在拼音打字游戏画面左上方显示的是已经使用的时间,后面的是打字的成功率,每次在练习的时候可以将上次的结果记录下来,然后进行对比,就知道自己的水平是否有所提高。在玩这款键盘指法练习游戏的时候,开始不*悉键位可以看着键盘打字,当感觉键位*悉的差不多但是还没有完全掌握的时候,就别看键盘了。

拼音快打是现在少有的中文拼音输入练习游戏!敲打键盘来**怪物!考验你的打字速度!想学习中文拼音输入吗?想让中文拼音输入的速度变快吗?来玩拼音快打就没错!有许多关卡以及魔王等你来挑战,怪物们不会原地不动,他们会用各种移动方式考验你的眼力和专注力。每个魔王都有特殊能力,让打字更具考验。

三、求 能练习打字的小游戏

练打字的话

如果是起步的话

我是有个小办法的

正规的手法放在键盘上

从A到Z开始打

别管有多慢

打他个10遍

接着慢慢不看键盘打

大约10分钟后

你可以不看键盘,用正规手法打字了

可能一开始很慢,需要想键盘为止

但1个星期后,你会非常流利的,要注意必须坚持,想打字就用这方式打,别去小鸡啄米

就是不用软件也一样可以

我就是这样学会的,我的方法再我朋友这里也适用过,我4个朋友都会盲打了

那我认为好好色*悉你打字程序会提高很多速度

知道打字程序字都放在那里

接着就是漫长的练习,哪张报纸好好的盲打吧