一、暗黑2各种德鲁伊练法

暗黑2各种德鲁伊练法:

1、风之德鲁伊:

龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属*点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都加这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵

分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到*限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。

2、**狼

狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野*狂暴1-10(推荐1点就够)

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属*点:

力量:其他都加到这里

敏捷:到装备

体力:加到变身后生命2500左右

精力:不加

佣兵:EM ACT2力量枪兵

分析:**狼追求*速高伤**狂怒主攻,狼人变化满可追求*限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野*狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。

3、火之德鲁伊:

(1)、追求**伤害加成型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX火山MAX末日战场MAX其余狂狼,给熊加生命

(2)、物理安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX橡木MAX其余狂狼,给熊加生命

(3)、元素安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX飓风装甲MAX其余狂狼,给熊加生命

3种类型均可加变熊一点,震波一点变身后不停的晕怪,末日主攻

属*点:力

量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都加到这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵

分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求*大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)

4、*狼

狂犬病MAX、*藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属*点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都到这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵(冷与*,呵呵中*后被冰冻减速的感觉!)

分析:*狼嘛!玩的就是*因此加满垃圾的*藤仅是为了给*系**加成。不要告诉我什么*暴狼,那样的话*系主攻会降低加成,而暴系,靠你*多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到*限,完美!不求百样会,但求一样精。

以下是非常规练法,纯属私人**实验品。

5、焰之熊德

(1)、物理高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX撞追MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。

分析:撞槌的伤害加成比率**比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了*大限度给焰拳加成。

分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。

(2)、火焰高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。

分析:很明显的,放弃物理的撞槌追求火焰伤害的更大加成。

(3)、血牛型:熊人变化MAX变形术MAX橡木MAX焰拳MAX撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)

分析:血是多了,安全系数大大提高,可是**,呵呵!

属*点:力量:到装备(追求高伤就狂加吧)

敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)

体力:其他全加这里(血牛型可多加少加力量)

精力:当然不加

佣兵:EM ACT2力量型(高伤熊选择)防御型(血牛选择,不推荐)或者ACT1的MM当然得你有好的装备给她用

6、丛林之王

先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,***都降低了。

乌鸦、灵狼过路1点狂狼MAX熊MAX狼灌MAX变形术MAX熊人变化MAX撞槌、震波各1点(熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)

属*点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:狂加

精力:不加

佣兵:EM ACT2力量型

扩展资料:

德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。

二代游戏人物的属*复杂了一些,增加了一些新的属*。Diablo中基本的三项属*Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。

这些基本属*依然和以前一样,靠升级来增加属*点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。

敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。

体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。

精力:增加能量值可以提高Mana的储量。

耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属*。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

参考资料:

百度百科-暗黑破坏神Ⅱ

二、暗黑破坏神2德鲁伊攻略

综合小德职业特*,只有风德是发展实力*强劲的,在pk中,为数不多的一个克锤骑的职业。

元素:*地风暴1,元素铠甲10+,小旋风20,大旋风20,暴风雪20,总计71+

召唤:乌鸦,狼,狂狼,熊,*疼,吸血藤各1,橡树20,总计26

我的小德攻略

1级出生,先打怪升到第二级,点1点*蔓藤4-6***。去做**个任务,清理山洞小怪,自己砍加*藤,很容易清理。3级点1点乌鸦,2-4**。清理完山洞起码有4级了吧。

往后面走,乌鸦*藤还有自己砍,找到前3个传送点,冰冷之原,石块荒野,黑色森林,做救凯恩任务。这个时候6级应该有了吧。橡树1点,狼1点2-6**。在救凯恩的崔斯特姆思升级,清完退出再进,再去清。慢慢打可以到15级,吸血藤1点。*地风暴和暴风装甲各1点。

15-18级往后做任务,也是*难熬的级别,打怪经验不高。**力也没很大提升。熬到18级就算出头了。这个时候,安姐姐应该可以过了吧。狂狼1点,小旋风6-8**带眩晕效果。如果没到18就打安姐姐,有点吃力,不过要是达人的话,16-17级过也是没很大问题。

橡树,狂狼,乌鸦,吸血藤,招个小兵,加上自己的旋风**。过第二关。杀督瑞尔没有很大问题吧。毕竟人多力量大。过第二关一般22级吧。可以多加几点小旋风的。

第三关招个小兵,因为是法术**,威力会比较强。慢慢打升到24级出大旋风。这个时候小德威力初现了。前期点数加大旋风,到30级,点1点熊,开始加暴风。初期无冰免,暴风还是很好用的。

到30级的时候,点分配*终结果是

29+4=33点

召唤:*藤1.吸血藤1,乌鸦1,狼1,狂狼1,熊1,橡树1.共7点

元素:*地风暴1,元素装甲1,小旋风6或更少,大旋风7,暴风1.共16点33-7-16=10点,预备以后升级同时点大旋风和暴风。

30级以后,推荐大旋风和暴风点满。之后求生存的点橡树和元素装甲,求**的点小旋风。装备以加技能的为主。

建议:在进入下一个难度的时候,*好在前一个难度多mf几次。以求装备水品中上等可以顺利进入下个难度。

至于具体怎么过关,我想不用我说了吧,按任务流程就好了。旋风物理**+暴风雪冰**,装备以技能为主,过地狱能行的。

要什么攻略,怎么玩?还是怎么加点?

新浪有很全的新手资料

*近德鲁伊怎么这么热闹?都想练这个,说实在的并不是很好,只能说凑合。

风德:

小风、龙卷、风暴都满(风盾的能力会自动跟着其他风技能提升);变熊学1级,可以吹上风之后变身,以增强防御、HP,让你更抗揍,多了没必要;小精灵各1级,藤类喜欢的可以都加1,不喜欢的别加(偶觉的太废,不学),剩余的点都分给熊和2种狼,因为他们有互相支配的特*,建议是先把普狼+5、恶狼+3(根据数量来),之后满了熊再回头加他们,以提高熊的能力。

狼德:

变身狼人(变熊后的技能不好,所以没有练熊德的)、野*狂暴、狂犬**、*藤都满,剩余的点加变形术。

属*点力量只要够穿装备就行,敏捷(自身+装备)达到175就行(要的是75%的格挡率,命中一变身就是**的),体力一直爆加(玩暗黑的重点就是血厚),智力看情况,狼德一点也不加,风德如果是在战网上的也不加,靠装备就行,单机的可以考虑加一点,但不要多了。

实战部分其实很单纯要*悉一下龙卷风路径才不会一直落空威力大减

暴风常驻遇到怪我都直接冲进去丢龙卷风暴风会减缓怪群(非冰无效者)

佣兵戳出衰老很快就收工了减伤多被打不太痛一般小怪都不构成威胁

冰无效也不是太大问题龙卷风+衰老可轻松解决

实体无效就靠衰老破龙卷风+暴风来解决

冰无效+实体无效衰老破不了机率不高坚持要打就换塔格奥三件式打吧

由於有元素吸收元素怪威胁不大记得注意飓风装甲的施放就好

物理**有减伤+衰老+镰鼬风运用得当有很高安全*

危险的怪上前连发镰鼬风晕怪等衰老发动后连发龙卷风

加上乌鸦群不时制造盲目也是安全*的好帮手

远程物理如女妖弓箭手之类我是直接点名传送**时间衰老就会出现

再来就不难处理了龙卷风连发吧

章节头目佣兵戴上吉永打衰老加压碎虽不至於快但能安全解决

从以上种种特*来看风德还蛮适合专家级生存的:)

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橡木智者的部分还蛮有意思的(用强化技能时可看到属*)

普通难度没有任何属*蛮容易挂掉的常常得补

恶梦难度可猛了实体**无效*无效变得不容易挂

地狱难度只有*无效所以还是得注意他的存活与否

所以起家到恶梦难度时打起来非常轻松连灵都难得死

要在恶梦打宝*财产确实安全又容易即使没有bo蛮也很安全

这是题外话了

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进一步的计画是组迪勒瑞姆头+2全技+3龙卷风又附加发动许多保命技能

但*吸引我的却是吸引聚气这个项目有60聚气之多等级高达17

有吸引这个技能安全*超大幅提升(玩过死灵应该都知道吸引神技)

遇到有威胁的怪放个吸引怪就互殴没空理你了自己不会受到伤害

加上吸引不能被其他诅咒覆盖所以佣兵的衰老照放怪依然互殴不打你

虽然迪勒瑞姆附加的发动属*很好但都需挨打所以只当做*后的手段

*佳的防御手段还是零伤害*好因此吸引这技能对我来说很好用

快攻拿掉加尔依然有120%依然有5f快攻没有影响抗*减少的部分

就要拿仓库28抗马拉来用顺便加橡木智者等级

再来就是放满技能板+毁符大约4x级技能兼顾减伤安全在专家多ppl也能畅行了

当然这样就不太平民就是了~打到好装时当然还是要升级的^^

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以上是对平民风德的一点心得

装备都是仓库里有的可依状况自行加强变更

因为精华区的风德都是富贵风德

加上许多玩家总认为风德是有钱人才玩得起

导致新手以及小康玩家每每望之却步

所以提出一点平民玩法以供参考

其实一般装也可以打造出打通关的风德也适合专家级

让平民财力玩家也有机会玩玩安全有趣风元素德鲁依:)

三、暗黑2德鲁伊符文

1、正手:Heart of the Oak

橡树之心(主要武器)。

4孔法杖/棍棒。

18+ 26+ 21+ 10。

Ko+ Vex+ Pul+ Thul。

+3所有技能。

+40%快速施放法术。

+75%伤害力对恶魔系怪物。

+100点命中率对恶魔系怪物。

+3-14冰伤害,3秒时间。

每次命中偷取 7% Mana。

+10点敏捷。

快速恢复生命+20。

提升*大 Mana 15%。

四防+30-40(可变)。

4级 Oak Sage(25次)。

14级 R**en(60次)。

2、副手:Call To Arms。

武装号召(增加野蛮人3个不同的大叫技能)。

5孔武器。

11+ 8+ 23+ 24+ 27。

Amn+ Ral+ Mal+ Ist+ Ohm。

+1所有技能。

+40%提升**速度。

+250-290+%伤害力(可变)。

+5-30火伤害。

每次命中偷取 7%生命。

+2-6级 Battle Command(可变)。

+1-6级 Battle Orders(可变)。

+1-4级 Battle Cry(可变)。

防止怪物自疗。

快速恢复生命+12。

30%提升魔法装备出现概率。

3、衣服:迷Enigma(可以让德鲁依像法师一样瞬移)。

3孔盔甲。

31+ 6+ 30。

Jah+ Ith+ Ber。

+2所有技能。

+45%快速移动/奔跑。

+1级 Teleport(法师瞬移技能)。

+750-775防御力。

+(0.75每级)+0-74点强壮(在角色级别基础上)。

提升生命上限 5%。

抵消物理伤害 8%。

每杀一个敌人+14生命。

15%伤害转移到 Mana。

+(1每级)+1-99%魔法装备出现概率(在角色级别基础上)。

4、盾:Spirit精神。

4孔剑/盾。

7+ 10+ 9+ 11。

Tal+ Thul+ Ort+ Amn。

5、[盾牌]

+2级所有技能。

+25-35%快速施放法术(可变)。

+55%快速恢复打击。

+250防御力对远程**。

+22活力。

+89-112 Mana(可变)。

**者受到反伤害 14(盾)|每次命中偷取 7%生命(剑)。

防冰+35%。

防*+35%。

防电+35%。

+3-8魔法吸收(可变)。