一、灵魂能力的剧情线

剧情之前的故事

不知多少岁月之前的时代,有一个男人统一了当时纷乱的欧洲大陆,建立了一个庞大的帝国;

这个男人名为Algol【英雄王】,他拥有两把**之剑,一把是邪剑souledge,另一把则是灵剑soulcalibur;

之后在一次比试中,Algol错手**了自己被souledge控制的儿子,悔恨之下Algol将自己与两把剑都封印了起来……

魂之利刃的故事

大约在十六世纪中叶,西班牙海盗王塞万提斯找到了上古邪剑souledge(注意,是一对邪剑),塞万提斯随即被邪剑souledge控制,**了自己所有的部下,并开始残杀民众为邪剑souledge攫取灵魂;

随后邪剑出世的消息不胫而走,被风传为**之剑,救国之剑甚至长生不老之剑,世界各地的英雄们为了各自的目的都想来夺取souledge;

结局则是锻造神的圣战士索菲提亚和**忍者塔奇联手击败塞万提斯,但在战斗中邪剑的部分碎片进入了索菲提亚的身体;

之后路过此地的齐格飞不幸被邪剑Souledge中的一把控制,成为噩梦【Nightmare】;

灵魂能力一代的故事

之后大约经过一年,邪剑再次出世(塞万提斯因为另一把残余的邪剑也再次复活),英雄们为了邪剑再次集结;

在面对塞万提斯的*终战斗中,来自中国的女剑客柴香华继承自母亲的宝剑在危急时刻形状发生了改变,原来这把剑就是另一把**之剑,所谓的灵剑soulcalibur,香华凭借soulcalibur的力量击败了塞万提斯并将souledge大部分打成了碎片(四魂之玉么),灵剑soulcalibur也在战斗中遗失了……

但是邪剑依然没有灭绝……

灵魂能力二代的故事

大约经过了两年,世界各地都发生了诡异的邪化**,原因是邪剑碎片会使人狂暴化;

这次的BOSS是被邪剑控制的噩梦(即齐格飞);

*终,噩梦被光之三人众(柴香华,齐立克和马克西)击败,齐格飞则摆脱了邪剑的控制,恢复为齐格飞;

灵魂能力三代的故事

这代的重要剧情角色是扎萨拉美尔,他是知晓灵剑与邪剑历史的守护一族的末裔,因为是不老不死的存在,他想借助邪剑和灵剑的力量结束自己痛苦的永生;

这代的结局是齐格飞用灵剑之力彻底破坏了邪剑,两把剑永远纠结在了一起;

而扎萨拉美尔改变了主意,他打算继续在世间观察这个世界;

一切似乎都结束了……

灵魂能力四代的故事

这代的剧情是两把剑的真正主人-英雄王Algol复活,揭示了邪剑和灵剑的命运是不死不休的,只要一方存在,另一方就会无止尽的抗争;

这代只有人物结局,没有**结局;

根据五代的剧情推测,应该是邪剑与灵剑同时被破坏,不再出现;

所以四代也是这个系列剧情的终点;

(个人认为,真正的结局应该是齐格飞结局,灵剑净化了整个世界,所有人都被灵剑的净化**了!)

灵魂能力五代的故事

这代讲述**年后,新生代的孩子们对抗空壳噩梦和僵尸塞万提斯的故事;

主要就是邪剑的女仆提拉*拐索菲提亚的女儿比尤拉成为邪剑复活容器以及索菲提亚的儿子正义小王子帕垂欧克洛斯维护正义和寻找姐姐的感人故事(大雾)……

本代剧情之薄弱,基本可以忽略不计了,**值得一提的是齐立克同学在与香华同学上床之后立刻始乱终弃,销声匿迹**年……牛人啊……

儿子都会使棍了……

剑魂系列

人物众多,剧情繁杂,写起来好麻烦也说不清楚,具体的还是有空QQ细聊吧

二、谁能告诉我psp游戏灵魂能力 破损的命运的技能操作按键

~~Action篇~~§.操作指令:符号操作方法意义→短按方向按钮/类比键

——→长按方向按钮/类比键

——A□按钮

横斩B△按钮

纵斩K○按钮

踢击G×按钮

防御

※箭头方向表示方向按钮(类比键)的上下左右。当你操作十字键时,若想往↘的倾斜方向,请同时按住→和↓。§.招式表前示:

类型操作方法

A.A依次按下按钮A+B同时按下按钮【A】

持续按着按钮aB

「噔噔」的快按☆类比键/十字键无操作§.机组按键:按键作用L A+B RA+B+K□横斩A△纵斩B○踢击K、决定×防御G、取消 Start显示暂停选单十字键移动角色、选择项目类比键移动角色、选择项目

§.八方位移(8 Way-Run)

按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可向该方向大幅度的移动。八方位移(8 Way-Run)时,以对手为中心,可移动到对手的后方、前方及内侧。位移的效率**的增强,这样一来纵斩强大的角色在直线上的巨大优势削弱,当你施展纵斩时,对手很容易打断你。

§.步移

按下←、↖、↑、↗、→、↘、↓、↙之任何一个方向,即可朝该方向步移(移动一步)。

步移实战中常常用来闪避对手的**。

§.跳跃

按下G同时再按下↖、↑、↗任一个方向就可以进行跳跃。

跳跃实战中常常用来闪避对手的下段**。

§.**

※横斩 A

大范围的快速**,牵制对手的移动。**力不俗。

※纵斩 B

纵向的强力**。无法击中前方及内侧移动中的目标。**力强大。与不同方向键配合可进行斜攻。

※踢击 K

踢脚**。**力不大,**速度快。可击断对手行动,打断大招。

※一击必杀 Critical Finish A+B+K(R)

对手陷入Soul Crash(灵魂崩溃)状态时(血条红光闪现),按下A+B+K(R)即可使出一击必杀 Critical Finish。成功使出后,无视防御格挡血量,一举击破。招式华丽无比!

※装备卸除 Active Purge↓↓↓A+B+K(R)

按下↓↓↓A+B+K(R)即可摧毁自己的装甲,以此可解除Soul Crash(灵魂崩溃)状态,恢复灵魂计量表。发动时,格挡一切**。

§.防御

※站立防御 G

按下G,站立姿势可防御对方的中、上段**。

※蹲下防御 G+↘、↓、↙

按G的同时按↘、↓、↙可以蹲下姿势防御对手上、下段**,无法闪避中断**。

※防御格挡

�7�4弹开**→G··弹开上、中段**↘G··弹开中、下段**

�7�4闪躲**←G··闪躲上、中段**↙G··闪躲中、下段**

※完美格挡对手**即将集中之前瞬间格挡即为完美格挡。§.起身与防身遭受到对手**而倒下时,请衡量与对手间的距离后选择起身的方式。起身的种类当场起身倒地时按下G前翻起身倒地时按下→后翻起身倒地时按下←侧翻倒地时按下↑(内侧)/↓(前方)起身并**倒地时按下A/B/K等防身:以防身的方式快速起身前防身即将触地瞬间按下→G后防身即将触地瞬间按下G/←G侧防身即将触地瞬间按下↑G/↓G

~~技能操作篇~~

1、以数字小键盘替代8方向:↖↑↗789←♀→4♀6↙↓↘1232、术语简介:ABKGA代表横斩,B代表纵斩,K代表腿踢,G代表防御。CHCounter Hit,俗称破招,基本特征是红光效果,伤害会增加。角色受到某些**后会出现全身带电的无防御麻痹状况,这就被称为STUN状态。STUN在这个状态下,角色所遭受的**全部被判定为CH受创,是相当危险的情况,所以但凡可以恢复的STUN都请尽可能的快速恢复。恢复方法一般是按住G不放然后快速输入4646。GIGuard impact缩写。俗称防御反弹。GBGuard break的缩写。俗称防御崩坏。一般带GB的**会带有闪电效果。UAUnblockable attack的缩写。俗称防御不能技。特征是**效果带火焰。RO Ring out的缩写。俗称出场。RO后本局直接判负。CFCritical finishi的缩写。俗称一击/终结技。CF后本局直接判负。SPSpecial movement的缩写。大招发动前的必须技。TAThrow attack。投掷击。3、**段位HHigh Attack,为上段**,例如AA,A+G,可以蹲下躲过。MMid Attack,为中段**,例如BB,3B,蹲防不能LLow Attack,为下段**,例如2K,站防不能,可以跳起避过。SMSpecial Mid Attack,为特中,可以以任何姿态防御。SLSpecial Low Attack,为特下,可以以任何姿态防御并能跳起避过。4、挡闪/弹GI6G/4G:GI上,中段技3G/1G:GI中,下段技GI成功后,对手会有一瞬硬值,硬值结束前,被GI方只能用GI化解对方**。若在对方**一瞬GI成功,则为完美GI(闪红光),获得优势较普通GI多,招式命中直接判为反击命中。对于GI成功方:你可以**时间用快速上段(如AA)**对手;第二时间用上段/下段(如投/2K)择对手;过一会再出招/出慢招/用假动作(如BG)等*对手GI也可。若己方招式被GI,则转为被GI方。对于被GI方:**时间GI对方快招;第二时间目押对手的强择来GI;按着G,准备拆投指令等待硬值结束。因为4种GI都对付中段,被GI方只需多留意上段与下段。只有完美GI才能GI的招式:指令投与部分防御不能技GI攻防中,玩家都会优先拆对方的指令投。 Astaroth是**拥有两种指令投的角色,被他GI意味着您有50%几率吃帅气的“背包”。6G/3G启动时间小于4G/1G;4G/1G获得优势大于6G/3G;被GI方不宜用4G/1G化解硬值。4G/1G能让对手露出侧面,GI成功方只需平移一步可出背投!5、投技TA输入指令/拆解指令:A+G/A;B+G/B投技是撕破防守的利器,而且伤害恒定。投技为上段,可蹲下,跳跃,TC技和TJ技回避。部分角色拥有打蹲姿的投,香花,Cassandra,Astaroth,Rock。Astaroth的A+G可抓空中目标,且不能解。若阁下跳跃回避投却被此技抓下来,我只能说汝运气很背。当遭到投技**的瞬间输入A或B任意一键,就能把投技拆解。SC里两种投技准备动作一样,我们只能二选一拆。**时间拆投判为完美拆投,获得一点优势。*后时间拆投判为劣势拆投,扣1点HP,少许劣势。普通拆投为等势。背投不可拆,Voldo和Astarothl例外。(估计涂了油)进阶玩家通过记忆A,B投动作与*能,提高猜投概率。不过侧面投,背投无法看出A,B分别。指令投拥有拆投时间短,只能完美GI两大优点。拆投方得优先考虑。IVY的罪人/世界可以普通GI,不过拆投时间仅为4帧 Orz部分投技拥有出场(RO)*能,直接出局。6、Ring Out&确反飞出场外,无视HP余量,出场者判负。站在地图版块边,得处处提防对手的出场技。12崩防技,防御不能技部分招式会带有崩防(电),防御不能(火)。不少角色拥有自己的崩防技,可崩防不意味着一定有优势。当被GB技崩防后,无论是多少F的硬直,只要被崩防方蹲下,那么系统默认被崩防方处于蹲恣,**方的所有上段技将无法命中。例如香华的零距离2B+K崩防带来17F优势,但是被崩防方拉住2方向的情况下,即使是发生10F的A,也是无法命中的。出于平衡*考虑,一些招式被防下,有**硬值,硬值大到对手能用快招甚至浮空技反击。确反的存在,杜绝了强技滥发的场面,做好确反可减缓防守压力。比如3B确反遇见2KB。

三、精神能力和灵魂能力有什么区别吗

灵魂力和精神力的区别要看作者的设定,如果作者未加区别的话,那么从某种意义上来说,这两种东西的本质是没有区别的。归根结底,目前众多设定都是自说自话,没有人可以给出一个能让大家接受的设定,因此灵魂力和精神力的区别就要放到具体的作品中评判了。

精神力是一种很特殊的力,也可以看作一种磁场,这种磁场只存在于有智慧的生命体身上,并且生命体的等级越高,精神力就越强。

古代修炼体系,将身体分为上中下三丹田,下丹田在脐、命门与会阴之间,为藏精之所,是*命之祖”、“生气之源;中丹田为膻中所在,藏气之府;上丹田在印堂,是藏神之所,也是修炼精神力的关键所在,我们在集中思考时,眉心印堂会有肿胀的感觉,这就是精神力。

精神力强的人,可能外表看不出什么,但是可以感觉的出来,一般来说,精神力强的人会表现出沉稳和自信两种混合特质,不动声色但又运筹帷幄,可能话比较少但是人们**忽视不了他的存在。