一、笑傲江湖ol 武当心法怎么加
首先把力道和体魄还有筋骨点到30
如果你是外攻职业,那么请按照图的学位来点
此*位在通用里,名叫攒竹,此*位要求力道和体魄各30点才能开通*位
算个比例,如果你点全**流,肯定全加力,全加力,就是60点,外加升这个*位6X4,24点,每升及一次,需要四点资质,24+60,就是说你全点**流**会额外多加840点外攻**,如果你按照这样的点法的话,那么我告诉你你能加多少,气血+2100,外攻**——578,但是你别忘了,你还加了30点力道,也就是578+300=878点外攻,但你额外多了2100血,您觉得值么?
好吧我们继续
第二个必须点的
这个*位需要筋骨和体魄各30点才能开通此学位
也就是说多了浪费了30点资质,还有升及的6X4=24,24+30=54
感觉这样算起来,是不是亏了很多**?
那么你接着往下看
第三个*位
兄弟们有没有发现,这个*位要求的是力道和筋骨是30点,这样咱们点这个*位,不用浪费多的属*了,咱们来点点看
按此图来算,(不好意思,兄弟们,我是玩的时候没写,然后今天快关F的时候敢**上架,临时给他敢出来,所以没有节图详细,请见谅)
3X4=12
咱们就是浪费了12点资质又额外加了330点**,和330点防,
总结咱们点到这套*道一共给了多少点东西
首先外攻是30点力加了300点外攻
30点体加了1500左右血吧
30点筋骨加了内防外防各300
说句实在的,体魄每点加多少血,筋骨每点加多少防,我没仔细观察过,写了个大概的。大家别喷,咱们算算这些已加的数据,
**个*道血2100,外攻578
第二个*道外内防,各578
第三个*道外攻330外防330
如果我们是按第三个技能满级算,就是多浪费12点资质
那就是578点攻+578点防
咱们算算,
攻:578+330=908(别忘了还有30点力道=300攻?)
外防:330+578=908(别忘了还有30点筋骨)
内防:578(别忘了还有30点筋骨)
血:2100+30点体魄=?
咱们算总体的,攻908,外防908,内防578,血2100,还有这三样属*的各30点
因为我只知道一点力道加10点外攻,一点体魄,一点筋骨,具体加多少血防,我不知道,各位不要骂--,总结完毕,大家算算,哪样划算?
如果是全加力的话,能加多少,我算算152点资质=1520点**,但是我们上面算的***少都是1209点**,就是说少了300+**,多了908外防,578内防和2100+(这都是不包括那30点属*的)
好了不废话,我把内攻的加点*位也附上,兄弟们自己琢磨吧
内攻的加点是,内劲30,体魄30,筋骨30
然后再进行以下的
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二、笑傲江湖OL武当心法加点
笑傲江湖OL武当心法加点推荐如下:
1.无我剑气(满级)
2.人剑合一(满级)
3.太*剑法(满级)
4.两仪剑法(1级)
5.剑意冲盈(满级)
首先,无我剑气是武当派的核心技能,能够提高自身的**力和暴击率,因此必须加满。其次,人剑合一可以提高自身的命中和闪避,保证输出的同时增强生存能力,因此也要加满。太*剑法是武当派的特色技能之一,可以提高自身的防御力和反击能力,加满可以保证自身的生存能力。
两仪剑法虽然有一定的**力,但是由于其技能效果并不是特别明显,因此只建议加1级。*后,剑意冲盈可以提高自身的移动速度和**力,是PK和打怪的重要技能,因此也要加满。
需要注意的是,以上加点推荐仅供参考,具体的加点方式还要根据玩家的个人喜好和游戏需求进行调整。玩家应该根据自己的职业、装备和技能加点需求进行合理的分配,以达到*佳的游戏效果。
三、新笑傲江湖手游武当职业武学攻略
新笑傲江湖手游中武当门派非常强力,武当的武学有着不同流派,下面小编就给大家带来了新笑傲江湖手游武当职业武学攻略,一起来看看吧。
武当剑气
简介
武当招式,负阴抱阳,乾坤扭转。
武当弟子在与敌交战时会积攒剑气,可消耗剑气使用奇招造成大量伤害。
核心
1、武当职业释放部分技能会获得剑气,*多可储存5点。
2、武当拥有特殊的职业技能,当剑气小于5点时,释放职业技能会消耗一点剑气,对小范围目标造成中量伤害,该伤害可叠加。当剑气等于5点时,释放职业技能消耗全部剑气,对大范围目标造成大量伤害。
3、根据战斗环境平衡剑气的使用是武当弟子出奇制胜的关键。
真武
武当真武一脉,手中无剑,心中无我,剑法与御气合一,乃立“非真武不足当”之威名。
定位:远程战术牵制,爆发输出
特色技能:梯云纵(战术瞬移,化敌无形)、神门十三剑(消耗剑气技能,持续巨量伤害)
太*
汇集阴阳两*之气,刚柔并济。武当太*一脉,能在周身布下气场,以守为攻,往往能够后发先至,在武林中所向披靡。
定位:远程持续输出,霸体反击
特色技能:九宫八卦阵(核心buff,持续增伤)、纯阳无*功(消耗剑气技能,瞬间释放伤害)