一、ss龙之力量2的一个问题

兵种:本游戏的兵种共有战士,骑士,魔法师,飞鸟兵,武士,弓箭手,龙战士,僧兵,**9种和只有*终战前觉醒后的三魔将里的梦魔才有的梦魔兵种!

1.基本上龙战士是*强的兵,对什么兵都好.如果敌兵用突袭的话,3只龙战士可挑50个魔法师,我试过了,结果还剩2只!

2.魔法师只要远处待机就能阴死一大堆兵,弓箭手较差,两种远程的都能阴死没兵的敌将.

3.**攻很高,但防太低很容易死,对龙战士,武士,魔法师,弓箭手和僧兵都不行.

4.武士是很不错的兵,待机等兵来死的话,可以杀光100只龙战士死一两只,前提是你的指挥能力要高.

5.僧兵也还可以,但对龙战士就没什么优势了!

6.战士对远程很不错,不会死太多,比龙战士还好(指对远程).

武将技就不是很清楚啊!

研究系统可开发的种类

【武具】包括剑、抢、刀、棍棒等等。武将的基本**力是有上限的,因此就要通过武具来增强其能力。

【道具】主要分为能力强化型和魔法强化型两类,有些也可增加忠诚度、魔力、知力及建筑能力等。

【防具】包括盾和铠等等,可以增加物理防御力以及魔法防御力,要根据人物的特*进行装备才行。

【卷物】武将可以通过卷物来获得新的兵种,在游戏后期强力的兵种是获胜的关键所在。

1在洞窟中发现战斗!!

在大陆各地有一些洞窟可供我方探索,只要打败了守卫的魔族便能获得**在洞窟中的道具。洞窟是练级和寻宝的好地方,其中敌人的等级是因应我方师团长的级别而来的。因此,如果为了练级就让LV高的武将担任师团长,如果单纯为了寻宝则让LV低的师团长率领一群LV高的武将去洞窟探险(主角只能担任师团长,而不会屈居于任何武将之下的)。

2在城中发现自动!!

第二个方法非常简单,在每个回合终了的时候,守卫各个城的太守会自动报告所发现的道具,但这是随机发生的,而且也很难获得珍稀的种类,在游戏后期,随着我方占领城池的增多,发现的道具也会越来越多。

战略

阵形灾是战斗中必须掌握的知识!!

专攻の阵前所有兵种都可以*基本的阵形

后所有兵种都可以

散开阵前ソルジヤ�敌人数目少时比较适用此阵

后马兵

斜线阵ソルジヤ�机动力高,可以分断敌人的阵形

后モンク

凸型阵前アシガル偏重**力,但是我方损失亦会很惨重

后ホ�スマン

凹型阵前ホ�スマン防守反击的阵形,对魔族很有效

后メイジ

多姿多彩的阵形令战斗更富魅力!!

千变万化的战术为游戏平添乐趣!!

作战指令灵活的运用是会在战斗中十分有利!!

突破以敌武将为**对象无视敌方士兵的**前冲

前进向着敌军的方向前进双方力量均等时可以使用

后退退回自军武将的方向保护己方的武将或拖延时间

待机全军待机,准备迎击魔法系士兵在敌武将附近待机**

上下分散向画面的上下方分散主要用于夹击的场合

中央集合集合在中央线上将少量的士兵集中起来作战

散开将士兵散开敌人数量众多时可避开其锋芒

密集集合在一起,减少空隙基本与中央集体相同

上方向画面的上方移**上方移动,可拖延时间用

下方向画面的下方移**下方移动,可拖延时间用

防壁围着自军的武将令士兵集中守护武将

突击向敌军**,不可变阵全力进攻并且无法再执行其它指令

兵种善于运用兵种相克的原理是致胜的关键!!

本作的攻略是比较简单的,只要不断占领新的城市直到统一**,便可与魔族展示*终决战。统一后人物间的对话十分重要,要仔细阅读。

每个君主的出发点虽然不同,但其结果都是一样的。首先是要依次征服其他七个**,但是不同的主角会有不同的结果。例如选择艾贝路斯为主角的话,很容易使另外七个人臣服;但如果是亚迪鲁巴哈为主角的话,想让其他君主投降就比较困难了。在征途中,会有一些共通的流程,那就是救出泰丽丝女王以及*后的决战。救出泰丽丝女王的步骤是先至哈伊兰特王国北方沙漠的幻影之塔中会见泰丽丝,需要注意的是在没有任何提示下就贸然闯入该塔的话是不能见到她的;其次,与特巴斯王国的军师弗雷斯特会面,这意味着要降伏席恩;再次,与哈伊兰特王国结盟;*后,会见月光宫殿的现任女王蕾妮。蕾妮会调查出令泰丽丝苏醒的方法:至伯扎克国取得精灵石,然后到月光宫殿王国的大圣堂令其苏醒过来。从泰丽丝口中得知500年前当星龙八剑士打败邪神之后,龙之力量吸收了**的意念而暴走并成为黑暗的力量。屋龙八剑士耗尽生命控制了龙之力量的暴走,八人中只有泰丽丝被残留的一小点光的龙之力量所救,活了下来。当内政结束后,大陆中央的内海中会升起地底王国,并以黑暗龙之力量在四周形成结界。众位国王先至奥利斯城(オリ�ス)消灭掉前作的三魔将中两人古蕾斯(グレイス)和基狄奥(ギデオォン),再至该城前的村庄查看结果,然后等待内政时间。进入内政,泰丽丝告诉大家只有她和蕾妮合力才能消除结果。结束内政,消除结界后,便可进入浮上来的地底世界。先要解决新的三魔将埃斯坦(エスタン)、米狄ヘ娅姬(ミデイア)、奥鲁沃(オルヴォ),然后至暗的遗迹与魔王古兰狄鲁(グテンデル)决战。决战分两个阶段,**阶段可以用车**战击败古兰狄鲁。第二阶段是古兰狄鲁变身为龙,此时会强制主角出战,而且取胜的方法很简单,那就是由主角施放必杀技——由龙之力量而觉悟的*后一个必杀技!(其他的**根本就伤不了对方)。结束以后,可以在OPTION中观看动画和画片。

二、龙之力量的**世嘉

游戏原名:Dragon Force

日文名:ドラゴンフォース中文名:龙之力量

游戏平台:PS3PS2ss

发行区域:**

游戏类型:SLG

游戏语言:**语

游戏人数:1人

游戏容量:620MB(CD X 1)、DVD X 1

发售日期:1996、2005

开发商:SEGA

发行商:SEGA

游戏简介:

龙之力量1代的故事讲述了在女神Astea指引下的星龙八剑士,打败破坏神Madruk,拯救lengdra大陆的故事。共有8位君主,每人都有一名军师,军师无法出战,也看不到其状态,只能露个脸说句话,报告各种情况;其实这8位君主就是被Astea女神选中的星龙8战士游戏初期可选6位君主,通关一次可选其余的2位这是SEGA世嘉公司在SS的全盛期的1996年发售的一款SS土星用S·RPG原创战略类大作。《龙之力量》是款奇幻风格的战略RPG,能同时进行100人对100人的大规模战斗,其新颖**的百人军团战斗系统在当时玩家中颇有口碑,同时也开启了其后类似的军团战斗方式的先河(比如后来PS上的鬼魂力量系列的千人对战、PC上的三国群英传系列)。

《龙之力量》不光战斗画面壮烈,游戏中的登场人物也非常丰富,每个人都有自己的风格(骑士,僧侣,花仙子,忍者,等等),并各自有自己的出发地区,领土的大小不同,游戏角度也不通。游戏系统分成两部分:行动和内政,玩家将有机会走出自己套路。纠葛的六大帝国势力、超过170位的登场人物武将资料,而且多重剧情发展系统,选择主角不同也会影响后续剧情发展。在2006年8月PS2主机上还复刻了本作,PS2移植版新增了原作中没有的新人物和任务

后来还推出了续作,虽然对系统和画面方面做了改良、强化,但已难达到1代的高度,特别是结诚信辉的人设在玩家中颇有言辞,以后的续作也就一直没了音讯,这也成为了众多龙饭心中永远的痛。作为一部SS初期作品不管是画面还是系统以看来都略显稚嫩,也存在许多弊病和不足,但是作为一个龙饭,在龙1代PS2复刻版发售后也一定支持。

游戏攻略

兵种相*表,不断完善中(别看反了,以竖排为基准),☆:大伤害,○:小伤害,△:半斤八两(也可能是未发现的相克),X:被克,-:同兵种兵种ソルシャー剑兵ホースマソ骑兵メイジ魔导士アシカル武士アーチャー弓兵モンク僧侣ハービー飞兵ビースト兽兵ドラゴニア龙兵ゾンビ僵尸ソルシャー剑兵- X△△△△△☆ X Xホースマソ骑兵☆-△△△△△ X X△メイジ魔导士△△-△△△△△△☆アシカル武士△ X△-△△△△☆△アーチャー弓兵△△△△-△☆△△△モンク僧侣△△△△△-△△△△ハービー飞兵△△△△ X△-△△△ビースト兽兵△☆△△△△△-△△ドラゴニア龙兵○○△ X△△△○-○ゾンビ僵尸○△ X△△ X△△△-基本阵形

专攻之阵:以**为主的阵形,所有士兵均在*前方**力小幅增加

**之阵:70%的士兵在*前方,余下的在主将周围防御**力小幅增加

守备之阵:前方占30%的士兵,余下的在主将周围防御防御力小幅增加

包围之阵:40%的士兵分为上下两只小队,余下的在主将周围防御力小幅增加

特殊阵形

防壁之阵:以防御为主,防御力大幅增加

分队之阵:分成四个小队,防御力小幅增加

突破之阵:前方以大部分士兵组成突击部队前进,移动力大幅度增加

游击之阵:前方为防御阵形,后方以游击形式前进,移动力增加,前方部队防御力增加技能名**方式**范围属*ソニックブーム以一道剑气贯穿战场**敌人敌全剑ソニックウェーブ以三道剑气贯穿战场**敌人敌全剑ソニックブレスト以五道剑气贯穿战场**敌人敌全剑アサシンダゼー以飞刀贯穿战场**敌人,但不损伤敌将HP,只消耗其能量敌全剑シーブズダガー以手里剑贯穿战场**敌人,能消耗敌将大量能量敌全剑ミラーヅュスハー分身成三人以三枚手里剑贯穿战场**敌人敌全剑サラマンダー召唤火精灵**敌全火シルフイート召唤风精灵敌全冰ウンデイーネ召唤水精灵敌全冰ゴーレム召唤土精灵敌全剑サモンゴッド召唤斗神,使敌士兵一定时间行动不能敌士兵剑コーリオブデス召唤死神,将双方武将HP降为1敌玩家武将暗サモンデーモン召唤恶魔,使敌将能量停止增加敌将暗サモンワイバーン召唤飞龙敌全炎ホーリーシールド以自身周围放出光球**敌人敌士兵炎サモンドラゴン召唤圣龙敌全炎リザレクション复活一定数量玩家方士兵玩家士兵光アースクェイク以地震使范围内所有人行动不能,对空无效敌士兵剑ガイアブレイク以小地震使敌人士兵行动不能敌士兵剑ハイバーストーム以龙卷风**敌人敌士兵冰メガトルネード以强力龙卷风**敌人全体敌全冰フレイムキャノン以火球**敌将敌将炎サンダーフォール以雷电**敌方士兵敌士兵冰メテオストーム以陨石**敌全体敌全炎デットリーレイ爆发自身斗气敌玩家士兵光フェアリーレイ在战场中央打开异空间,吸入所有人敌玩家士兵暗ホーリーブラスト以光线**自身周围的敌人敌士兵光クロスフラッシュ以剑**敌将敌将剑スカイドライパー直接**敌将敌将剑クロスラッシュ贯穿战场**敌人敌全剑メタモルモォーゼ使敌兵行动不能敌士兵剑ソードスラッシュ直接**敌将敌将剑オーラシュート僧侣的独有技能,直接**敌将敌将炎フロッガーボム忍者独有技能,以火焰弹**敌将敌将炎ゲイルブレード直接**敌将敌将剑基本的功略流程

将所有龙星8战士(8个领主)灭掉,其中部分可以直接由主将进入敌主城说得(所有领主会因剧情而暂时不会加入),所有城市攻占后(中间偏下的那个魔剑的主人除外),会有剧情(所有领主加入),然后去三个神殿+两个塔,*后迎接*终BOSS暗黑神。

特殊剧情

**城堡:将中间偏右的废墟重建,城市等级到达LV10后有剧情,到LV20所有武将会被迫离城,到达LV30会得到**徽章游戏原名:Dragon ForceⅡ

日文名:ドラゴンフォースⅡ神去りし大地に

中文名:龙之力量2神去的大地

游戏平台:SS

发行区域:**

游戏类型:SLG

游戏语言:日语

游戏人数:1人

游戏容量:610MB(CD X 1)

发售日期:1998

开发商:SEGA

发行商:SEGA

游戏简介

受到女神亚斯提的加护和圣龙哈斯加鲁特的力量,星龙八剑士们终于将邪神马特鲁击倒。玩家们的英雄事迹传遍各地,无人不知。而女神亦将此世界的和平托付予星龙八剑士,随后消失无踪。然而,不久星龙八剑士也突然从历史的舞台上销声匿迹,只留下玩家们的传说依然在这片雷京德拉大陆上流传着……时间流逝了500年,人们的**和憎恨不断地增加,战乱亦随之而起。被人类所忌讳、压迫的多古鲁族人将玩家们的心交给了魔鬼,在世界各地出没,暗中策划着如何给整个大陆带来灾难和毁灭。就在这时,沙漠中出现了星龙八剑士之一妖精女王泰丽丝的幻影,似乎在召唤着勇敢的人们再度缔造传说……

世嘉土星的经典游戏。不用多介绍了,玩过应该都知道,**的国产游戏《三国群英传》系列的游戏模式还是抄袭得来的。终于有模拟器可以完美运行玩家了(S** 008 alpha R7以上版本,推荐使用S** 010 alpha R3中文版)不过有一点要特别注意的就是要在“选项——选项——简易设置”选项中,把兼容*开到*大,然后重启模拟器。否则的话进入战斗会黑屏。玩过SS龙之力量两部作品朋友都知道1和2大体差不多,但在系统上有很大区别。一代剧情**,龙人强大但稀少,二代的龙人随便抓...1代的特别人物设定不错,但大众脸太多,2代尽管人物有不同,但真正能培养的不多。另外个人感觉1的画面比较好,2感觉比较黑。

游戏世界观:

哈伊兰特王国(ハイテンド)

位于大陆南方的哈伊兰特王国,是大陆上*古老的**,星龙八剑士之一文因就曾是该**的国王,只不过王族已不具备文因的血统了,但昔日文因与泰丽结婚的信物“月之项链“依然被保存在王宫内。哈伊兰特的现任国王艾贝路斯自幼便父母双亡,由三个姐姐带大的玩家是位乐天派的青年,喜欢周游四海,乐于接受各方面的意见,不过有时候就比较依赖玩家的姐姐们,但却又希望能够干出一番大事业让组组们刮目相看。这一日因其大姐茜铃突然失踪,艾贝路斯不惜动用大队人马冲到国境去找她,结果在沙漠中看到了一位美丽女王的幻影……

凡塔利亚王国(フアンダリア)

凡塔利亚王国地处大陆的西南方,曾是大陆上有数的军事强国,但由于战乱已经衰败。该国位置比较偏僻,所以成为多古鲁族侵攻大陆的**据点。多古鲁族和人类所生的巴兹,一直居住在地上的废事,对人与人的关系并不积*,虽然不大懂得表达感情,却十分重视朋友。一日,多古鲁族人突然来访,邀巴兹加入魔族的行列。巴兹在犹豫间来到被多古鲁族毁灭的村庄,救起了一位少女菲娜。菲娜善良、纯真的心感动了巴兹比,但是也因此她被多古鲁族人**。愤怒的巴兹抱着菲娜的尸体,决定要以自己的手来扭转被诅咒的命运!

特巴斯国(トバス)

大陆西方的特巴斯王国是个具有中国风格的**,但是现任的国王基伦却是个暴君,百姓在其压迫下苦不堪言。居住在森林中的盗贼首领席恩,*格诚实,说话幽默风趣,*讨厌说谎的人。某日席思至邻村体奥斯赶走了在那里为非作歹的王国士兵,回到家中其部下便向玩家提议:起兵**基伦,自己做国王。但是席恩却没有做国王的野心而拒绝了这一提议,当玩家得知体奥斯村被国王的军队毁灭时,席恩再也坐不住了。集结民众的力量群起反抗基伦国王的席恩,也因此而救了一只会说话的狼“弗雷斯特“,从而得知雷京德拉大陆将会发生异变……

特拉德诺亚王国(トテドノア)

魔法王国特技德诺亚片于群山环绕之中,位于特里斯坦的东西。其国王在一雨夜受到“被时间俘虏“的弗雷斯特(前作中的大贤者)召唤而外出时,遭到魔族的**,弗雷斯特被变成一只狼,而国王则下落不明,其女塞妮丝匆匆继位。*悉礼仪、擅长魔法的她是位坚强的女孩。某日,其部下报告在王城附近的矿山中发现了一个奇怪的金属物体。好奇心强的塞妮丝赶过去查看,发现是一个机器人,被修复后的机器人马特曼多克发誓要在她身边担任守护者。塞妮丝很快就和马特玩家克成为好朋友,然而她却不知道马特玩家克就是500年前邪神手下的三魔将之一……

伊兹默国(イズモ)

注重礼仪的侍和忍者之国伊兹默,地处大陆的*东面。女王卡艾蒂自幼就受到武术训练,也因此她坚持自己的夫婿必定要比自己强的论点。一日,卡艾蒂和其女伴在花园中进餐时,谈论到“为什么这个**没有好男人呢?“这一让其他家臣“恐慌“的话题。卡艾蒂便想到既然国内没有适合当她夫婿的人,那就到其他**去找吧!此时就有几位老臣**:“不应该和低贱血统的人结婚。“马上有一“白痴“家臣接茬:“那就找其他**的国王吧!听说邻国伯扎克的王冈加斯,肌肉发达、力量强劲、武艺高超等。“卡艾蒂闻言,立刻决定出发前往伯扎克,寻找她理想中的夫婿!

伯扎克国(ボザツク)

大陆东南方的伯扎克国,其居民乃过着近乎与世隔绝的生活,因为玩家们贴近大自然而具有**的敏捷与力量,*格也比较淳朴。现任国王冈加斯是星龙八剑士之一风格斯的直系子孙,“肌肉发达、力量强劲、武艺高超等等“(笑,卡艾蒂的夫婿等一候补?)。对语言理解能力甚差,因此常用行动来代替说话(说难听点就是头脑简单、四肢发达,喜欢说话清晰的卡艾蒂看来是不会爱上玩家的了,脸皮比城墙还厚的席恩倒比较适合她)。一日,当冈加斯逃避会议,到山村中参加武斗大会的时候,玩家听到精灵的示警,回城一看,果然是魔族开始**了……

月光宫殿王国(フ?ンパレス)

月光宫殿王国位于大陆的西北方,乃妖精**(记得前作中该国就在哈伊兰特的东面,怎么跑到那么遥远的地方去了呢?其他几个**的地理位置也和前作不一致,是**迁移了呢?抑或地壳运动?)。该国由美丽的森林和清澈的湖水组成,国民大部分是精灵族。月光宫殿王国与特拉德诺亚王王国交好,大概是因为两国都拥有较高的魔法之力的缘故。现任女王蕾妮是泰丽丝的直系子孙(那也应该具有文因的血统吧?)打一出生便注定为女王的她,生*胆小,是位弱质纤纤的美少女。某日,蕾妮受一神秘声音的提示,要她去找大贤者弗雷斯特……

特里斯坦王国(トリスタ?ン)

大陆北方的特里斯坦王国,自古便与其邻国月胱宫殿王国不和。现任国王业迪鲁巴哈是位拥有敏锐知*的战士,*格虽然冷傲,但也有温柔的一面。和前作那位美丽的女王一样经常带着面具,不过这面具是玩家和魔族订下契约的标志,且会改变其*格(这种遭遇很像《魔剑美神NEXT》中的哈鲁士荷姆)。因为自己的实验而失去了妻子和女儿,这成为玩家内心的创伤之一,也因此而受到魔族的**,以征服整个大陆为条件来令妻女复活。(月光宫殿王国和特里斯坦王国,在游戏初始是不能选择这两个**的,必须打完一遍此游戏后才能选择这两个**。)

本游戏一向奉行的是稳扎稳打的战略方法,先**自己的**,然后享有自己*近的**来齐刀。先擒武将,再收服君王。

游戏攻略

内政

在本作中,内政系统得到了强化。其中*为重要的是“研究“,通过这项内政指令可以使自方角色获得有用的道具以及兵种。

勋章这是奖励武将并提升其能力的直接手段

授予武将勋章,既能增加带兵数,又能提高其忠诚度;至于卷物的作用是增加武将带兵的种类:“亚斯提的心“能使受伤疗养的武将立刻康复:“亚斯提的像“能提高MP,“龙的像“能提高HP;HP与MP**上限为127。

副*这是帮助君主处**务的得力助手

查看武将情报、城的情报等资料,将筑城和会见俘虏等这两项工作交由副*去做,可以减轻玩者不少负担。当然,这也是发展已方势力所不可缺少的,对于国力的增强起到了致关重要的作用。

装备进行装备后的武将会有如虎添翼的感觉

装备武器。武器的取得有两个途径,其一是通过研究开发出来;其二是由驻扎在各城的太守于每回合终了时探索所得。装备武器之后,角色的**力会相应得到提升,在战斗中战斗会更有利。

装饰这也是提升武将能力的有效手段之一

装备防具和饰品,目的是提高武将的基本能力。这些物品的取得也是通过研究和探索取得的,值得一提的是“力之书“,使用玩家后可将武将的基本**力提升;此外,“防守之书“则可提高武将的防御力。

俘虏将原先的强大敌人变为自己的得力助手

主君亲自会见俘虏。其他君主的家臣是不会投降的,除非玩家们的君主降伏于主角。俘虏的归降是需要一定时间的,因此可适当将玩家们分散于后方的城池中,待其成为自方同伴后,便会顺理成章的成为守城武将。

筑城提高城池等级来增加后备役兵士的数量

担任筑城的武将必须BId值达到70以上,且一个城中有两人或以上具有筑城能力的武将时,只有数值高的一人能担任,因此*好不要在一个城内配置多位BId70以上的武将。筑城的能力也可通过“建筑之书“增强。

会见使手下武将增加的秘诀便在于此

去寻找在野的人才

各名君主*开始的时候手下只有4名武将,但随着游戏的发展寻找更多的人才是*为必要的。君主可令现有的武将驻扎在玩家方各个城池中,这样便可在两回合终了时通过探索找到在野的人才。

令俘虏武将尽快归降

每个**的君主手下都有一批能力出众的武将,在战争中玩家们会一一成为自方的俘虏。但在*初,玩家们是不会归降的,只有在一定的时间过后玩家们才会回心转意,所以开始时不要过于心急。

注意武将的喜怒哀乐

无认旨自方固有的武将,还是后来收服的武将,都可通过其表情了解到其忠诚度的高低。一般表情分为四种,即*恶、恶、良、**四种,分别代表忠诚度从低到高的变化。

提高武将的忠诚度是必须的,因为只有忠诚的部下才会向君主提供有用的情报(助言),这一点对于研究工作致关重要。君主可以通过授予武将勋章的办法来提高其忠诚度,此外,使用“忠诚之书“也是有效的方法。

在游戏进行过程中,应在每个回合查阅的情报,待看到其表情流露出不满时,就要采用有效的手段,以免后患。

研究这是提高武将能力必不可少的方法

对于有发展前途的武将一定要重点培养,这不光要提升其等级,还要通过为其装备相应的道具来令其能力得到提高。许多贵重的道具是通过研究才能获得的,一般这些道具都带有复数效果,比如在提升**力的同时还可提高防御力和魔法防御力。因此,不断进行研究是游戏的要点之一。

研究系统可开发的种类

【武具】包括剑、抢、刀、棍棒等等。武将的基本**力是有上限的,因此就要通过武具来增强其能力。

【道具】主要分为能力强化型和魔法强化型两类,有些也可增加忠诚度、魔力、知力及建筑能力等。

【防具】包括盾和铠等等,可以增加物理防御力以及魔法防御力,要根据人物的特*进行装备才行。

【卷物】武将可以通过卷物来获得新的兵种,在游戏后期强力的兵种是获胜的关键所在。

其之一作为原料的道具究竟从何处而来呢?

进行研究没有基本原料是不行的,因此尽快发现有这种作用的道具十分重要。发现的方法基本上有两种

1在洞窟中发现战斗

在大陆各地有一些洞窟可供玩家方探索,只要打败了守卫的魔族便能获得**在洞窟中的道具。洞窟是练级和寻宝的好地方,其中敌人的等级是因应玩家方师团长的级别而来的。因此,如果为了练级就让LV高的武将担任师团长,如果单纯为了寻宝则让LV低的师团长率领一群LV高的武将去洞窟探险(主角只能担任师团长,而不会屈居于任何武将之下的)。

2在城中发现自动

第二个方法非常简单,在每个回合终了的时候,守卫各个城的太守会自动报告所发现的道具,但这是随机发生的,而且也很难获得珍稀的种类,在游戏后期,随着玩家方占领城池的增多,发现的道具也会越来越多。

其之二实践

介绍几种配置出的道具

游戏期可以研究的几种道具及其必要原料。实际上,在以后的时间里武将会在会见时提供一些关于研究的有用情报

铁杖

功用:STR+6、DEF+1,僧侣用

必要原料:锡权+铁矿石+铁矿石

铁の盾

功用:DEF+5

必要原料:盾+铁矿石+铁矿石

力の指轮

功用:STR+5

必要原料:魔法の指轮+金矿石+力の水晶

**の卷物

功用:可以雇佣ソンビ

必要原料:**の卷物+金矿石+暗の水晶

チエ?ンメイル

功用:DEF+4

必要原料:ア?マ?ナ钢矿石+铜矿石

雷刀

功用:MP+1,STR+20,DET+2,CHG+10

必要原料:ア+铁矿石+雷の水晶

アイアンクロ?

功用:STR+15,兽战士用

必要原料:クロ?+铁矿石+力の水晶

神速のサ?ヘル

功用:MP+1,STR+15

必要原料:サ?ベル+铜矿石+风の水晶

**の卷物

功用:可以雇佣ゴ?スト

必要原料:战士の卷物+金矿石+暗の水晶

マジツクソ?ド

功用:MP+1,STR+10,CHG+10

必要原料:ソ?ド+铁矿石+魔法の水晶

在**次进行游戏的时候只有六个**可供选择,当玩者爆机一次后,使可以使用月光宫殿王国和特里斯坦王国了。

战略

阵形灾是战斗中必须掌握的知识!!

专攻の阵前所有兵种都可以*基本的阵形

后所有兵种都可以

散开阵前ソルジヤ?敌人数目少时比较适用此阵

后马兵

斜线阵ソルジヤ?机动力高,可以分断敌人的阵形

后モンク

凸型阵前アシガル偏重**力,但是玩家方损失亦会很惨重

后ホ?スマン

凹型阵前ホ?スマン防守反击的阵形,对魔族很有效

后メイジ

多姿多彩的阵形令战斗更富魅力

千变万化的战术为游戏平添乐趣

作战指令灵活的运用是会在战斗中十分有利

突破以敌武将为**对象无视敌方士兵的**前冲

前进向着敌军的方向前进双方力量均等时可以使用

后退退回自军武将的方向保护己方的武将或拖延时间

待机全军待机,准备迎击魔法系士兵在敌武将附近待机**

上下分散向画面的上下方分散主要用于夹击的场合

中央集合集合在中央线上将少量的士兵集中起来作战

散开将士兵散开敌人数量众多时可避开其锋芒

密集集合在一起,减少空隙基本与中央集体相同

上方向画面的上方移**上方移动,可拖延时间用

下方向画面的下方移**下方移动,可拖延时间用

防壁围着自军的武将令士兵集中守护武将

突击向敌军**,不可变阵全力进攻并且无法再执行其他指令

兵种善于运用兵种相克的原理是致胜的关键.

空一表格

流程

本作的攻略是比较简单的,只要不断占领新的城市直到统一**,便可与魔族展示*终决战。统一后人物间的对话十分重要,要仔细阅读。

每个君主的出发点虽然不同,但其结果都是一样的。首先是要依次征服其他七个**,但是不同的主角会有不同的结果。例如选择艾贝路斯为主角的话,很容易使另外七个人臣服;但如果是亚迪鲁巴哈为主角的话,想让其他君主投降就比较困难了。在征途中,会有一些共通的流程,那就是救出泰丽丝女王以及*后的决战。救出泰丽丝女王的步骤是先至哈伊兰特王国北方沙漠的幻影之塔中会见泰丽丝,需要注意的是在没有任何提示下就贸然闯入该塔的话是不能见到她的;其次,与特巴斯王国的军师弗雷斯特会面,这意味着要降伏席恩;再次,与哈伊兰特王国结盟;*后,会见月光宫殿的现任女王蕾妮。蕾妮会调查出令泰丽丝苏醒的方法:至伯扎克国取得精灵石,然后到月光宫殿王国的大圣堂令其苏醒过来。从泰丽丝口中得知500年前当星龙八剑士打败邪神之后,龙之力量吸收了**的意念而暴走并成为黑暗的力量。屋龙八剑士耗尽生命控制了龙之力量的暴走,八人中只有泰丽丝被残留的一小点光的龙之力量所救,活了下来。当内政结束后,大陆中央的内海中会升起地底王国,并以黑暗龙之力量在四周形成结界。众位国王先至奥利斯城(オリ?ス)消灭掉前作的三魔将中两人古蕾斯(グレイス)和基狄奥(ギデオォン),再至该城前的村庄查看结果,然后等待内政时间。进入内政,泰丽丝告诉大家只有和蕾妮合力才能消除结果。结束内政,消除结界后,便可进入浮上来的地底世界。先要解决新的三魔将埃斯坦(エスタン)、米狄ヘ娅姬(ミデイア)、奥鲁沃(オルヴォ),然后至暗的遗迹与魔王古兰狄鲁(グテンデル)决战。决战分两个阶段,**阶段可以用车**战击败古兰狄鲁。第二阶段是古兰狄鲁变身为龙,此时会强制主角出战,而且取胜的方法很简单,那就是由主角施放必杀技——由龙之力量而觉悟的*后一个必杀技。(其他的**根本就伤不了对方)。结束以后,可以在OPTION中观看动画和画片。

三、龙之力量攻略

这是老男孩游戏盒的第322篇原创

上世纪90年代中期,各种经典主机风云际会,前有任天堂**C主机老而弥坚,各种游戏厂商花式挖透16位主机的*能*限;后有索尼PS与世嘉土星SS新秀,以创新的CD-ROM载体、跨时代的3D立体图形运算为卖点,倾尽全力丰富各自平台的游戏阵容,由此诞生了一大批具现象级的游戏。而世嘉土星上的《龙之力量》也是在此背景之下诞生。

1996年,Jフォース公司开发的《龙之力量》发售,初代由世嘉土星独占。作为世嘉游戏阵容里重要的战略棋子,《龙之力量》当年在**各种杂志及展会中都占据C位,其卖点口号是“100人 vs.100人!”大魄力战场,能同时同屏显示敌我双方100对100合计202个**人物大决战,在当时的游戏中简直如同黑科技一般存在。

《龙之力量》是半即时战略模拟游戏,开局有八名各具特色的君主分别代表八个**供玩家选择,其他还有多达百个的可控制武将,十多种可携带兵种及丰富的武将技能。

《龙之力量》拥有“三国志迷”们所*悉的内政系统,内政阶段使用“探索”指令除了可以寻得武将,还能获得各种物品,其中有增加新兵种的道具、加忠诚度的宝物,还有增加能力的装备。而游戏版图内多达三十多个城池等待你的征战,其中还夹杂着村庄和地*等可探索地点,游戏内容空前丰富。

《龙之力量》的剧情属于架空历史:太古年代神赐的大地维恩德拉遭到邪神玛特鲁**,此时大地的守护神星之龙**邪神并将其封印,但是由于星之龙战斗负伤邪神的封印并不完全。而星之龙在封印邪神之后感觉自己也已力不能支,于是将自己的力量分成八份散落在维恩德拉各处,由此形成了大地上的八个**,而八个**的君主正是继承了星之龙其中一份力量的人类。

游戏的目的前期是统一大地上所有八个**,每当灭掉一个**就会出现剧情,双方在使命的驱使下和解,被征服的**君主会带领手下的重要人物正式归降我方。而在我们征服另外七个**后(七颗龙珠?),邪神封印被冲破,邪龙军势再次崛起。已经集结了星之龙力量的主角团开始了讨伐邪神的大战,*终击败邪神后,在创世女神的庇护之下,维恩德拉恢复了和平与安宁。

上文中提到的内政系统可能会让很多玩家觉得似曾相识,这个系统除了探索,还有以下几种功能:“勋章授予”可增加统率力增强兵力,“武将会见”可招降及录用俘虏,“筑城”加固获得的城市,“物品”使用各种道具及武具。

内政阶段结束后进入地图战略阶段,在地图上的时间是实时流逝的,因此做每一项决定都得考虑时间因素,不过也不怎么严格,后期城池多部队多的情况下也可以按暂停去慢慢考虑部署及安排好各部队的行动再解除暂停。

征兵及整备部队也是在地图阶段操作,随着时间的流逝每个城市自动补充后备兵员。玩家可随意选择自己城市内武将的行动,武将间可结成*多五人一队的师团,并给师团指定目的地,他们就会浩浩**向着目的地出发。路上或到达城市遇到敌人触发战斗,这时就能领略到100人对100人战斗的震撼!

对战中可选择阵法及指挥士兵行动,但指挥只能下达命令,具体实施就依靠AI完成,因此小兵们打起来也是一团糟(汗),经常挤在一起仿佛是在搞联谊会……主将在能量蓄满后可使用技能,因为使用武将技时候双方小兵会停止**,但并不停止移动,因此使用时机得当还能有效控制双方小兵的行动。

主将本身是站桩式屹立不动直至力尽倒下,于是*好就是用魔法师或弓箭手等远程小兵在离开一格的范围里憋死对方主将,想来也是游戏设计上的一个后门吧。比较注意的是当双方兵力都耗尽时就会进入单挑阶段,法师等非筋肉型的武将建议选择逃跑吧,不过后期注意出阵武将一般不会触发单挑。

说了半天,应该早就有读者按奈不住想要反问了——这不就是借鉴国产游戏《三国群英传》的系统么?确实如此,只不过借鉴方向说反了,后来风靡中国的《三国群英传》是1998年发售的,而《龙之力量》是1996年的游戏,究竟是谁抄袭了谁应该不言而喻了吧?

当时《龙之力量》刚刚开发到一半,制作公司Jフォース就因经营不善破产,眼看游戏就要流产,发行方世嘉只好动用自己的力量填上了《龙之力量》这个坑,于是就导致后来《龙之力量2》风格大变,这是因为续作的制作团队已经完全换成了世嘉自己的人马。

之后的故事很多人就都知道了,世嘉土星SS在主机战争中落败,《龙之力量》这个系列历经两作也跟着彻底消亡了。

至于前Jフォース公司的雇员们继而转投了Idea Factory社,在该社的支持下制作了《鬼魂力量》这个号称“1000人VS 1000人”的魔幻战略游戏,还登陆到索尼PS平台之上,剑锋直指原东家世嘉及往日的亲儿子《龙之力量》。后来《鬼魂力量》发展壮大并衍生出《新天魔界》系列,十年后已经转型为游戏商的世嘉将《龙之力量重制版》登陆至PS2平台。

然而以上种种历史应该并没有多少国内玩家感兴趣,因为大多数玩家只知道那个借鉴了《龙之力量》系统的《三国群英传》倒是在国内大红特红,当年几乎每一个网吧都有它的身影,后来《三国群英传》陆续诞生了共计8款续作,直至近年依然有新作发售,真可谓“人情似纸张张薄,世事如棋局局新”。

本文作者:霸王蟹

编辑:小雷

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