今天给各位分享刀塔***天赋流阵容搭配的知识,其中也会对刀塔***阵容怎么搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
在《刀塔***》中,刺客流是游戏中相当注重爆发输出的阵容,许多玩家不知道怎么搭配和站位能打出*大的收益,下面带来贴吧网友“金_木_研丶”分享的刺客流玩法攻略。
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首先我先说下我两把纯刺客的阵容,其实也就是两大派:
刺客术士流
六刺客为圣堂(TA),幻刺(PA),赏金,*龙,小鱼和女王那个坏**。术士有三个:死灵法(NEC)核心,炼金术士和剧*(其实有钱的话可以把剧*换谜团,**一个巫妖和NEC一块凑**debuff。
刺客**流
六刺客同上没变,**4**:死亡骑士(LOA),巫妖,nec和黑暗游侠,思路是暴击减甲。
首先在这里开局先说非常关键的一点,其实也是想吃鸡必须明白的一点:就是尽量不要跟其他玩家的阵容冲突。
原理很简单,牌库就那么大,别人抽了你还抽得到么?所以,利用前10波的机会(一般在8、9波的时候),看看场上其他玩家阵容,再决定是不是要玩刺客。如果场上已经有一家刺客了,果断放弃,否则你会死很惨。
注意事项
这里提一点我感觉的刺客与其他德鲁伊,骑士,战士,法师等不同的地方,也是几个注意事项。
能尽早凑齐6刺客就凑,凑齐了就上,不管他几星,6刺客这个buff跟3刺客的差距我感觉还是很大的。
神之右手能抽到TA*好,抽不到也别太着急,刺客的等级非常重要,千万别花太多无畏的钱,待会后面在讲前期怎么过渡。
我6刺客的阵容里没有沙王(SK),问我为什么我也不知道,总感觉在3费卡里,小鱼和*龙好一点,PA是核心输出之一,而沙王太贵太贵,会把你拖穷乃至拖死。刺客的3费卡太多,需要抛弃几个,当然你可以试试把*龙换沙王,效果应该差不多
6刺客里升星如何取舍:TA2星>PA升3>女王升3>小鱼升3。赏金和*龙理论上2就可以,当然你要是特别胡的话随意。
过渡办法
地精,要想前期局势明朗主要是前期有个地精过渡(现在很多人也非常喜欢地精过渡,非常好用,地精里伐木机>发条>修补匠),前期(10波前)就有啥用啥,哪个2星用哪个(小Y除外),哪个能先凑齐用哪个,这是保证你直到20波前不被血入的关键。
7级前控制血量在50以上,低于50这把其实你已经在死亡边缘了,刺客就是这么刺激。攒利息50金升7后场面如果不是太崩(你还在60血以上),不用管他,每回合的钱不要太执著于抽卡,刺客的卡贵,你抽了就算你买上也需要花5金,刺客的卡大多2星就够(女王这个卡是能拿多少拿多少),然后剩下的钱只管升7升8。
到8级的时候,要注意,这个时候在升级和抽卡的选择中你要进行考虑了,要适当的抽卡,保证场上主力输出尽可能都2星,此外第二张图非常惭愧,我直到*后吃鸡前2个回合才有2星*龙,直到吃鸡也就1星小鱼。虽然我信使都10级了,那这个说明什么呢?刺客的buff*为关键,只要能尽早凑齐6个,一块儿上就好,当然他要占6人口,所以你至少需要保证你那个时候有6级,7级的话*好,补个前排吸伤害。
刺客原理上不需要前排,所以你也别担心没前排如何如何,凑足6个就上。你有前排刺客也是冲到敌人堆里打架的,伤害输出速度决定一切。
同时由于刺客输出过于强大,所以配术士(吸血)可以续航,**(减甲加强输出),这是思路。
刚才说8级的时候很关键,就是在于8级你有能力去补个如NEC和巫妖这种团战给力的棋子了,当然如果你8级的时候你场上的TA,PA,女王,NEC都已经2星,其他的能2星就2星,3星更好,无所谓,把你的钱攒利息拿去冲级,直到10级。如果那几个核心没有2星,你需要停下来抽点卡,把他们搞到2星后在接着升级。
此外,2星NEC是可以放在前面抗的,如果你是**刺客请把LOA放在前面,NEC紧随其后就行,若是术士刺客把炼金放前面nec放后面,巫妖在2星前别太靠前,他的大招很关键。
刺客站位及装备
先说站位,刺客站位尽量分散,2星及以上的女王可以放在*前面,只需要她吼一次就好,别太指望有第二次。其次,TA**不能放在*前面,刺客的棋子特*决定只要放在后面开局就一定会跳到敌方后排,你放*前面他就不跳了,而且容易被集火破了折光,你不是精灵刺客被破折光是没闪避的,切记切记。
其余的TA,PA,*龙,小鱼赏金都放在各角落散开,前面有NEC,炼金或LOA,巫妖那些就好。
再说装备:所有的装备优先给圣堂刺客(TA),不要问为什么,他满格子了在给PA。女王,NEC和巫妖有个虚无宝石啥的加魔法回复的给他一个就好,也可以多给个*限法球啥的,肉盾装加护甲的给前排死骑炼金这些。
总之,刺客就两个字:刺激。玩顺了刀刀烈火,玩崩了走的也快。有的人看到自己快没血(30血以下)了,开始拼命抽棋子,没必要,你既然玩了刺客,你抽再多也是输,刺客的棋子2星我觉得就差不多了,你有必要升他到3星么?到3星要多少钱你算过么?一定要摒弃这种思想,升级非常重要,就算你刷出3星PA,如果你等级只有7级也一定会死,而8级9级了你多上个NEC凑个**或术士buff,场面会瞬间不一样。
刀塔***:6**6猎、5龙6法。
1、6**6猎
在屠户和**猎龙上线以后,6**仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。
10人丁没有妨构成史上*强力的奴役功效,6**buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。
2、5龙6法
新上线的**猎龙,搭配原有的4条龙,没有方法凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。
除5龙除外的棋子,须要皆是类似的星级,便也许开局满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、死灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。
开局一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容独一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,**力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。
刀塔什么时候出的
是2006年。
*早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了**张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄制作了DotA Allstars。
在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
*终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取*终胜利。这种多人**竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
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