各位老铁们好,相信很多人对梦幻模拟战龙阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于梦幻模拟战龙阵容搭配以及梦幻模拟战雷龙怎么打的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
梦幻模拟战游戏中,玩家需要面对很多的敌人,其中龙类敌人是游戏中的重点敌人,龙基本都带有团队伤害,并且拥有比较特殊的BUFF或者特殊被动,比较难对付。那么火龙怎么打呢?很多玩家不是特别清楚,下面我为大家带来梦幻模拟战火龙打法详解,喜欢该游戏的玩家不要错过哟!
梦幻模拟战火龙怎么打
【火龙·法夫尼尔】
火龙掉落所有装备,无克制,是比较容易打的龙了。火龙的特点是体降**智力的技能和附加行动结束减少20%生命的恶心buff。
推荐人物:索菲亚
推荐打法:
正常的1枪2奶2输出就行,火龙的小兵很普通,分次把上面的小怪和左边小怪拉出清光即可。
梦幻模拟战火龙打法详解:
1.火龙开局**次敌方回合就会炸个不痛不痒的buff,开打龙龙的行动方式是进入战斗后第二次**放aoe,之后每**2次放aoe,aoe的范围是自身3格内。火龙的aoe伤害不高,如果能抗住就硬抗,1p需要带个奶在炸aoe后拉血线。不能抗住就用打雷龙的方式猥琐。
2.梦幻模拟战火龙在游戏中,主要的**方式为法术**,因此玩家阵容搭配*好选择法术抗*较强的人物。
3.火龙在梦幻模拟战游戏中的龙中,属于整体能力较弱的一个,因此玩家可以选择正常的一个枪、两个辅助、两个输出即可。
4.在游戏中,火龙的团队伤害为以火龙为中心的周围三格,但是伤害并不高,如果玩家角色血量抗*足够可以不用躲避。
5.战斗开始时,火龙在**次**时会释放特殊的BUFF,使得玩家每次结束回合,都会失去20%的生命值,这就需要玩家的辅助能力加强。
6.火龙在之后,每两次**会释放一次范围伤害,玩家注意让辅助角色躲开即可,并且不断用辅助恢复输出角色的血量。
7.在血量、防御、辅助能力都比较出色的话,可以硬抗伤害与火龙对抗,如果血量不足,*好及时躲开火龙的团队伤害,争取到额外的恢复时机,慢慢消耗击败火龙。
梦幻模拟战雷龙打法阵容选雪梨、克丽丝雷丁、艾尔文、粉毛。队伍里要有个角色负责驱散龙**buff,坦克、输出角色按自己现有的可用角色选择。进圈的回合粉毛龙卷风减下**然后就开始远距离挂debuff。奶妈给雷丁刷血,艾尔文放大喝驱散**buff。
各种龙通用部分:
1.龙的克制
(1)在进本前,可以看到哪些职业克制龙,所以优先用这些职业去输出。
(2)有克制自然就有被克,不过一共就5个人,你优先上克制的,自然不用太关心被克的是什么。除了冰龙,因为冰龙克制近战,这个打击面太广了。
(3)火龙没显示,所以没人克火龙,也没人被它克。
2.龙的**机制
单以雷龙举例,因为它*特殊。
雷龙的**主要有3种。普攻,爪击,aoe。
普攻是先打小兵,再打英雄,平时都是这样的。
爪击是只打英雄(但英雄死了,小兵血多也没用了),这是比较特殊的。
aoe是同时打英雄和小兵,伤害各自单独计算。
[这里非常重要,别的你甚至都可以不看也要看这里]
假设你英雄4000血,小兵6000血,合起来部队10000。雷龙先爪击打英雄打剩2000,看起来,你部队有80%的血,似乎很安逸,但是,可能一个aoe下来就死了,因为英雄是半血。
所以,aoe前,要保英雄血量(爪击前也是)。
反之,假设你部队满血,**后小兵死完了,看起来只有40%的血,但是aoe过后,并没死,因为小兵死完了就不会受伤了,只扣英雄的血而已。
所以,aoe前,满血的部队,放心普攻(除非你普攻都能被反残英雄,那我觉得这是硬件问题),而残血的部队,只要英雄满血就别加血,因为不加也死不了,加了白加。
顺便说说**,单体**会优先加英雄,有多余的加给小兵,而体**是英雄和小兵分别加血(和aoe一个道理),所以,当你英雄血少,马上aoe时,*好别用体**,因为它给英雄加的量少。
3.龙的aoe机制
(1)类似红龙那种全图aoe就不说了,只要硬件够就行,躲不了。
(2)aoe只有在能打到多个人时才会放(冰龙是**例外)——也就是说如果龙aoe只能打一个人,那么它就不放aoe。
(3)弄清射程和范围的关系。
射程是能打多远,比如说火球能打2格,比如说小兵的近战是1格,也就是身边,而某些技能目标是自身,也就是0格。再比如,很多aoe射程是3格。
范围是作用范围,比如火球只能打目标单体。比如很多aoe,范围是3格,也就是目标身边的2格(你想象一下,目标代表1,然后向上下左右各方向都走2步,这就是范围3格的意义)。
(4)冰龙是新手*怕的,一方面可能缺远程**,更重要的是,冰龙的aoe,实质相当于一个体**。
其它龙都是以自己为目标(也就是射程为0),范围是向外走3步。冰龙却是身边的危险范围,都是可以作为目标(也就是射程为4),范围向外走2步。所以其它龙是离龙远了就安全。冰龙是,即使出了危险范围,还是可能被打(因为它射程远,目标可以选在边缘,然后范围就伸出去了)。
(5)把bos**降了之后,大致等于把龙的**降了5级,也就是65的变60了……类推,所以降攻是应对aoe的好手段,但是,以典型的龙卷风为例,射程是3格,也就是说,降攻意味着要挨aoe,怎么办呢?很简单,龙卷效果是2回合,你提前一回合放不就行了,不要等到马上aoe了再放。
4.小怪的小技巧
一些小兵,会给自身周围人附加debuff。比如海怪,狼什么的。
拿*典型的火龙里的狼来说,狼过来会先强袭,给身边2格人附加减防状态,再**,这样容易倒T,那么*好的是,你把一个步兵之类的,狼会优先打的人放T外面,隔1格放T开防护,这样减防只对*饵生效,T吃不到。
反之比如海怪,会给周围人附加减攻状态,所以你可以把T放*外面。这样吃到减攻的,只有T了。
5.开龙的注意事项
龙的射程普遍4格,所以站位时,***的不要贴在危险边缘上,要让出位置给腿短的人,比如冰龙时,你的输出站外边,下回合进去能打到龙。
而跑快的人,和T,完全可以站外面,反正他们要么还是能打到,要么不急着向前。
6.装备
(1)*后的骑士,或许有更强的装备,但它在打龙时,拼脸的效果不错的,减少压力。
(2)加上防破护卫buff的帽子。
(3)有概率减少周围敌人防御/魔防的帽子。
或许不只这些,只是我升的装备有限。
总之,打龙时,往往你不会刚好缺那么些属*,此时,带上合适的装备会有更好的惊喜。
雷龙相关
一、雷龙的机制
前面说过,雷龙的**主要有3种。普攻,爪击,aoe。
和火龙一样,它的危险范围,也就是射程是4格。
aoe目标是自身周围3格,也就是说,如果你处在危险范围[内]的一格,会吃单体**,但不会吃aoe。
比较坑的是地形,首先,龙周围树林多,不利于骑兵,奶骑之类行动,然后,还有山路,连步兵也不好走(所以奶骑别太近,否则aoe时出不去范围就麻烦了)。
雷龙如果***,会再动一次。这点很坑,也是雷龙组队**的*大原因,一个猪队友的破坏力比冰龙什么的还大。
二、雷龙的仇恨
我没有系统总结过仇恨。但目前的感觉是,优先打飞兵,然后是骑兵,然后是奶骑,然后是其它圣职。
所以如果你的**抗不住普攻的话,只能这样。
*好是有个飞或者骑近身拉仇恨,T守着它反击。然后**就随意行动了。
否则仇恨目标的**就只能aoe回合站内1格,非aoe回合站T身边。但这样会损失反击伤害。
应对方法
1.雷龙的aoe伤害较高,更重要的是,它的爪击会给自己附加加攻buff,所以为了好打,需要战吼,大喝,剑魂之类的驱散把buff去掉。
本来正常来说,移动3的步兵进危险范围内1格,吃一次普攻,就能摸到boss,但雷龙地形不好,必须**2格,才能下回摸到boss(但如果多人同时进2格,可能会触发aoe)。为了不让boss提前aoe,*好是艾尔文之类的驱散技能人独自在前,进2格,其它人进1格或不进,这样boss不会aoe,只会打范围内的人。下回合贴身降攻了就不怕aoe了(而且必须贴身。否则人数过少,雷龙可能会不放aoe,就坑了,因为下回合你未必有降攻和驱散了)。
2.雷龙出招顺序是有规律可循的,不同等级可能不一样规律。我记得*清楚的一套是爪击-aoe-爪击-普攻-aoe或爪击……那个“或”字是比较坑的,因为你吃不准它哪回合aoe,所以*好是有个冗余方案来应对这情况。
这里只说我自己,艾尔文大喝降攻aoe,万一没出aoe,那么下回必出aoe,那么粉毛降攻,剑魂驱散,合起来等于变相的大喝(但实际操作是反着来的,粉毛提前1回合降攻,要aoe了就跑,艾剑魂驱散。如果没aoe,下次大喝就行,这样免得粉毛为降攻把自己搭进去了,当然你粉毛能抗aoe就随意了)。
没艾尔文也能打,比如带战吼的技能的光头什么的,总之驱散配合降攻就行。反之如果大喝了也顶不住,那是硬件问题。
3.单人打时别硬怼,比如我雪莉顶不住aoe,那么aoe回合都老实在危险范围外边就行。一般不会*限到少几次**就过不了,更多的还是不小心被灭了。当然,你的主力是撤不了的。
这一点其它龙也一样,不行了就撤,别怕输出不够,如果真的因为撤了几次输出不够,那根源是你硬件不足。
某次我打65火龙,9回合左右不小心艾尔文死了,13回合雪莉死了,*后15回合克里丝反击火龙过关。虽然雷龙不会有火龙这么轻松,但你可以看出,保持团队的平稳,其实比多输出几下重要的多。
4.前面说过雷龙的特*,爪击只打英雄,普攻先打小兵,所以,当英雄血少了,要aoe时,T可以退一格,让奶妈能在内一格,也就是aoe外平安加血,否则不退的话,体**可能救不了你。
5.我只用光辉,所以打雷龙的角色主要是艾尔文,其次是粉毛。对于帝国来说,皇帝能减攻减防,光头能驱散,其它的阵营就不了解了,但想必各有各的方法吧。
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