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原神枫原万叶是1.6版本推出的一个强力辅助角色,枫原万叶如何打出元素反应?枫原万叶怎么配队?下面一起来看看原神1.6零命枫原万叶元素反应配队思路详解
原神1.6零命枫原万叶元素反应配队思路详解
先介绍一下万叶的机制:
1.零命万叶增伤手段有:天赋精通转换成加伤以及风套减抗,大约38%的对应元素伤害以及降低40%的元素抗*。
这两者具体加起来至少真实加伤40%以上,可以说是非常可观了。基本上使用万叶主要问题就是,如何把两者的加成给打出来。
2.精通转换加伤是万叶扩散到对应元素即可加伤,本质上是万叶给怪物挂风属*,然后和怪物身上的元素反应。而风套减抗也是同样。但是二者有区别,天赋加伤后台可触发,并且只需要反应发生一次就可以全队加伤,简单至*。反而是风套减抗加成难触发,必须是万叶在场上,并且风元素和那个怪身上元素反应了,才可以减抗。
3.简而言之,天赋加伤可以后台并且容易触发,而风套减抗必须万叶站场而且是单体减抗,具体能让多少怪减抗,取决于三点:万叶技能范围,万叶是否在场上,怪身上是否有元素
接下来是元素论的部分万叶相关内容:
1.万叶技能也分强风和弱风,而强风弱风的定义实际上还是挂风元素的量,但是风元素本身并不会残留,所以强风的表现在于两点:可以消耗过量的其他元素,并且扩散出去的元素必定是强元素。打个比方:公子开e爆的是强水,弱风反应了怪身上的强水还会有水残留,并且扩散出去的水也是弱水。而强风会把强水全部消耗掉并且扩散出去给别的怪会挂强水。
2.万叶的短e和下落**是弱风,长e是强风,大招Q**刀是强风,后续持续风伤是弱风。
接下来是万叶的特色机制双扩散相关内容:
1.双扩散表面上是扩散两个元素,其实万叶可以扩散四种不同的元素以及减四种抗*。但是就机制而言,还是双扩散有实战意义,毕竟反应队一般都只是涉及了两种元素的扩散。而一个怪*多也只能减两种抗*,毕竟还没有火水雷冰三种元素同时存在的可能*。
2.一般元素反应,无论是增幅反应还是聚变反应,本质上都是后手元素与先手元素反应,后手元素不残留,先手元素如果是量大的可以残留。所以元素反应队一般对单体怪很难一次同时减两种元素的抗*
3.有两种状态是特殊的:水雷共存以及冰冻状态。水雷共存,顾名思义就是感电反应并不会让后手元素消失,而是处于一种持续消耗双元素的状态,谁先消耗完谁就消失。所以可以让万叶同时在同一个怪身上扩散水和雷元素。
同样原神中还有种冻结状态就是冰水反应,但是冻结状态会在怪头上显示一个冰元素图标,但是那个是有一圈**的冰,实际上是冻结状态下。冻结状态下可以冰水共存,直到冰冻解除。本质上冰冻状态是冰元素与水元素反应后残留冰,但如果是强水或者再挂水,那么冰冻状态下的怪身上实际是有冰元素和水元素的,显示只有一个**的冰元素图标。
万叶辅助实战层面:
1.双扩散机制并不一定要在水雷以及冰冻才能起效,打蒸发打融化打聚变的都可以,只是要一点手法和操作。而对水雷和冰冻,也是更加容易而且稳定触发罢了。水雷对应的是魔王武装队伍,冰冻对应的是神里行秋队伍,这两都需要频繁挂元素并且可速切。
2.因为万叶的多段风元素技能以及扩散机制太复杂了,建议可以去看看鸟人或者阿牛做的万叶攻略,万叶对挂元素的操作还是有要求的。毕竟eq都在染色以及多段扩散。
3.现在对于配队而言,提升*大的是公子双火队,的确是缺失的一块拼图,已经进化成万达国际队,我自己在用,我觉得挺可以的,有兴趣的可以看看BV1P44y1q7jE。
4.而后面的角色,就是神里,我个人觉得是完美配合万叶的,就是我上文所讲的冻结配队,神里行秋万叶猫猫,可以说是一个**厉害的配队。因为本配队带了控制,带了加伤,带了小聚怪,带了盾,带了双冰。行秋冻结万叶聚怪加伤对于神里打满大招以及控制是非常重要的。
原神枫原万叶是1.6版本推出的一个新英雄,枫原万叶如何搭配角色?魔王武装阵容怎么配队?下面给大家分享一个原神1.6枫原万叶武装阵容配队攻略
原神1.6枫原万叶武装阵容配队攻略
万叶+武装部件【香菱北斗行秋菲谢尔刻晴班尼特】组成的魔王武装变种队伍,简称万叶武装。核心为万叶和班尼特加持下的后台角色脱手伤害和全队的剧变反应伤害。万叶的主要作用为提供风套减抗和元素伤害加成(以及武器苍古自由之誓的**力加成和2命的精通加成),同时自身能够触发大量扩散反应和超载、感电反应。
不同于砂糖武装需要砂糖站场,万叶武装中的万叶能够在较短的上场时间内提供高频剧变反应,站场时间可自由分配给队伍中的其他角色。同时万叶可以为队伍带来元素增伤,不同于砂糖的精通加成,元素增伤更多的是对队友的直伤加成,而不是剧变伤害,在队友练度合格的情况下对队伍整体提升更大。
该队伍在输出环境上,由于高频的感电、超载能够大量削减敌方韧*,起到控怪的效果,同时行秋和北斗还能提供减伤抗打断。万叶的E聚怪作用好于砂糖,能很大程度上减少超载的负面影响。
一、核心机制
高伤害脱手技能和队友加成:
该组合的伤害大头是各种伤害,并非剧变反应。香菱、北斗都具有*高的后台脱手伤害,行秋、菲谢尔在对单时伤害很高,且香菱、北斗、菲谢尔的技能有快照机制,这些持续*伤害技能的伤害在技能施放瞬间就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能够让这些技能全程保持吃到BUFF时的伤害,使得伤害得到大幅提升。除了班尼特的加成,万叶穿风套能够减少敌人40%抗*(对于10%抗*的敌人来说,大约27%的*终伤害提升),外加自身被动可以提供40%左右的元素增伤,以及武器苍古自由之誓的20%**力加成,这些都能大幅提升脱手角色的技能伤害。其中万叶的元素增伤和武器加攻同样能被快照。2命万叶的精通加成虽然也能加成剧变反应,但只能作用在万叶和在场角色身上,实际加成效果有限,2命主要还是应用于增幅队。
万叶双减抗和双增伤:
万叶的增伤和减抗都要求发生对应元素的扩散反应,对于能够同时共存的元素,万叶可以简单地触发双减抗和双增伤。比如水雷感电队,由于水雷可以同时共存在敌人身上,大部分情况下只要元素量充足,万叶只要E或Q对敌人发生扩散反应即可。同理还有冰冻队,虽然敌人被冰冻后头上只会显示冰元素,其实水元素是被**在冰下的,万叶同样简单地E或Q就能同时减水抗和冰抗。
但是在雷火超载队中,雷火不能共存,敌人身上会挂何种元素取决于队伍中雷角色和火角色的上元素能力。比如香菱、北斗、万叶、班尼特的超载队中,基本上敌人身上都是火元素,不采用特别的技巧很难产生双减抗双增伤。推荐根据实际情况采用以下两种手法达成双减双增:
1.单目标时,北斗E挂强雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷,万叶长或短E利用下落**火附着扩散火,达成双减双增,然后双增伤会被香菱EQ和北斗Q锁快照,在技能持续期间一直生效。
2.双目标时,当两个敌人之间有一定距离,使用北斗E和班尼特Q分别为两个敌人挂上雷和火元素,万叶长或短E即可双减双增。
3.双目标时,当两个敌人之间很近,无法分别挂雷火元素,采用和单目标时相同的手法,北斗E挂雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷,万叶长或短E利用下落**火附着扩散火,达成双减双增。
那在大招持续时间内,可以续双减抗双增伤吗?
由于此时敌人身上覆盖火元素,很难上雷元素,万叶只能减火抗增火伤,但由于北斗大招有快照机制,开场时万叶的雷增伤可以一直作用在北斗大招上无需续雷增伤,不过雷减抗确实没有办法续。另外大招产生的持续扩散反应,即使万叶在后台,也能根据扩散的元素产生对应元素增伤,风套减抗由于必须万叶在场,所以当万叶在后台时,即使产生了扩散反应,也不能对队友属*减抗。
感电、超载、扩散:
感电、超载、扩散伤害为按等级计算的固定伤害,在改版前伤害占比较低。1.6版本对剧变反应加强后,可大致认为一个200精通的角色的剧变反应伤害较改版前提升了60%,400精通对应80%,1000精通则为****,也就是在1000精通下剧变反应伤害相较改版前翻倍了。万叶武装中,万叶主堆精通,往往有1000左右的精通,加上万叶高频的扩散反应次数,能提供一定量的剧变反应伤害。其中大招Q共可产生5次扩散,E起跳产生一次扩散,下落**产生一次扩散。
除了伤害,感电、超载之所以是核心机制是因为感电、超载的削韧效果。在万叶武装里,感电、超载触发十分频繁,因此能够大量削减敌人韧*,帮助角色控怪。主动控怪除了为角色创造安逸的输出环境,还能避免例如愚人众开出元素盾,这样就不用专门带破盾角色了。
减伤抗打断护盾和聚怪:
北斗的Q和行秋的Q都有减伤和抗打断效果,当在场角色处于这两个技能下可以不被大部分怪物击飞打断且受到的伤害被大量降低。
万叶的E聚怪频率高,且能将敌人吸到集中一点上,其聚怪效果远好于砂糖,能够很大程度上减少超载炸散敌人的弊端。
二、组合优劣势及评价
万叶武装有很多变种,武装部件可以从【香菱北斗行秋菲谢尔刻晴班尼特】里任意选择三位。
万叶北斗/菲谢尔香菱班尼特(雷火超载):选择高脱手伤害和高频上元素的北斗和香菱作为部件,同时班尼特加攻能被北斗菲谢尔香菱锁面板,队伍总体伤害很高。由于单带北斗,北斗的充能会拖慢队伍整体循环,因此建议由北斗站场,北斗穿如雷套,多找机会完美弹反吃球,对单时可以将北斗换成菲谢尔,不仅伤害更高,而且完全没有充能问题。该阵容需要掌握万叶的双减抗双增伤技巧,能够大大提高伤害。
万叶北斗菲谢尔行秋(水雷感电):利用北斗、行秋的护盾减伤特*和行秋的少量奶维持队伍血线,从而腾出**位。菲谢尔北斗双雷互充,能**改善北斗充能问题。另外水雷可以共存,万叶的双减抗双增伤很容易触发且维持。相对于于带北斗香菱,菲谢尔行秋都为对单伤害,对伤害不如香菱伤害来的高。
万叶刻晴北斗行秋(水雷感电):采用刻晴站场,刻晴的重击伤害很高,相对菲谢尔能够进一步提升队伍总体伤害。其他同上面的感电队无区别。该阵容能够将行秋替换为班尼特,利用班尼特万叶组合特*将万叶大招染成火属*,从而打出部分超载伤害。班尼特相对行秋能对队伍提供更高的加成,*终队伍整体伤害要高于带行秋,但由于超载、刻晴重击都会击散中小型敌人,该阵容更适合面对大型、不会被击飞的敌人。
三、配装
配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。
万叶:苍古自由之誓铁蜂刺风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,副属*优先精通,其次暴击**充能。
北斗:螭骨剑狼末如雷+宗室/如雷套(北斗站场)。2命即可,满命可进一步提高伤害。
刻晴:磐岩结绿斫峰之刃匣里龙吟如雷+宗室。
香菱:护摩之杖决斗之枪魔女+宗室。1命即可,*好4命。
菲谢尔:天空之翼绝弦如雷+角斗。0命即可,命座可进一步提升伤害。
行秋:祭礼剑(充能循环)/磐岩结绿/暗巷闪光/黎明神剑(一波带走)水+宗室。0命即可,满命可进一步提高伤害。
班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础**单手剑宗室套。1命即可,5命更佳。
培养优先级:重点培养北斗、香菱、刻晴,其次行秋菲谢尔万叶。班尼特获得其加攻功能*即可。
四、输出手法
火雷超载队由于涉及双减抗双增伤,不同场合输出手法不同,请参照上文分析。
这里只以水雷感电队为例:
行秋Q,菲谢尔Q,万叶EQ,北斗EQ,北斗站场普攻弹反并切万叶E续减抗续增伤。
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