一、忍龙3和忍龙3刀锋边缘的区别

内容有所不同,断骨系统不一。

1、根据查询《忍龙3》**得知,内容有所不同:《忍龙3》是基础版动作游戏,而《忍龙3刀锋边缘》则是在基础版上进行增强。

2、断骨系统不一:《忍龙3》,断骨系统可根据武器的等级还能连锁断骨,《忍龙3刀锋边缘》断骨系统不可根据武器的等级连锁断骨。《忍龙》是由思杰乐创网络技术有限公司**的一款ARPG类型的网页游戏,于2012年11月发行。

二、忍龙3和刀锋边缘区别

1、剧情不一

忍龙3:讲述龙隼在击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道**者的诅咒。

刀锋边缘:增加入了绫音,龙隼和绫音可以选用新加入的人物红叶和霞。

2、武器不一

忍龙3:武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链。

刀锋边缘:增加了1代金甲虫收集。

3、忍术不一

忍龙3:忍术增加了风刃、暗*重波弹,火炎龙变为2代。

刀锋边缘:加入了歼灭战每关都有一个水晶骷髅。

4、断骨系统不一

忍龙3:断骨系统可根据武器的等级还能连锁断骨。

刀锋边缘:断骨系统不可根据武器的等级还能连锁断骨。

5、敌人不一

忍龙3:增加1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。

刀锋边缘:增加敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈。

三、忍者龙剑传3:刀锋边缘与忍者龙剑传3有什么区别

增加了新武器

成长系统(武器强化学技能提高血量之类)

增加三个女角色

敌人ai似乎稍微强了一点,boss明显

断骨限制再反击敌人投技时才能发出

增加2的断肢**

增加甲虫水晶骷髅,每个骷髅一个挑战,修罗道?

剧情小部分删减,为了提高游戏流畅*

有两个还是三个女角色专属关卡

集龙红手时进入清场战斗,血量逐渐变少

boss有了血条

ps360通关解锁可选章节

相对12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要砍杀。同时刀锋敌人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已。3注重体验游戏脱离原来的风格刀锋更核心向一些,战斗变化明显而不只是搬来2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…

四、忍者龙剑传3刀锋边缘全角色服装获取方法一览

忍者龙剑传3刀锋边缘角色服装是游戏中的主要收集要素,各人物都有哪些服装可供收集?下面一起来看看忍者龙剑传3刀锋边缘全角色服装获取方法一览

忍者龙剑传3刀锋边缘全角色服装获取方法一览

在没有甲虫bug的情况下,龙哥需要的karma大约为普通难度情况下两遍流程(其中有一遍为打完全骷髅道)的总karma值,

流程中多用断骨攒倍率,用手长的武器(镰刀手*长,龙剑手太短了经常抓两个就断了)给敌人断肢后凑近,等他变红后滑铲三角连抓4个断骨,倍率3.0后不要释放掉,接着抓。三女忍的技能和个别服装可以跟女忍完成章节挑战这个奖杯一起做。

服装获取如下:

隼龙

黑色皮衣装(レジェンダリ_ブラックファルコン,Legendary Black Falcon)、荒益男之装(益荒男,Spirit of the Fighter)、

杀戮_手装(リアライズドナイトメア,Nightmare Brought to Life):初始即有。

蓝色下忍装(トラディショナルダ_クブル_,Traditional Dark Blue):在剧情模式or章节挑战模式下用300万Karma购买。

一代伪龙装(ドラゴンマッスルス_ツ,Dragon Muscle Suit):收集全部50只金甲虫后获得。

魔神龙隼装(魔神ハヤブサ,Fiend Hayabusa):触发过全部10个水晶骷髅即可。

绫音

黑色皮衣装(蝴蝶夜翔,Nighttime Butterfly)、潜藏专家装(ホットソルジャ_,Infiltrator):初始即有。

S2忍者装(蝴蝶幽幻,Phantom Butterfly):在剧情模式or章节挑战模式下用150万Karma购买。

一代忍者装(深山桔梗,Blossom of Miyama):收集全部50只金甲虫后获得。

霸神忍者装(九紫火星,Raging God--Nine of Violet):触发过全部10个水晶骷髅即可。

红叶

黑色皮衣装(ヒドゥンブラックフラワ_,Hidden Black Flower)、火热女警装(サマ_ポリス,Hot Police)::初始即有。

一般巫女装(_火红白,Purifying Flame):在章节挑战模式下用150万Karma购买。

白色忍者装(アセティックホワイト,Ascetic White):用红叶完成任务模式下总计25个试炼即可。

庙会祭典装(蓝染め法被,Indigo Hi):用红叶完成任务模式下总计50个试炼即可。

黑色皮衣装(常夜_,Night Sakura)、热带水手装(トロピカルセイラ_,Tropical Sailor):初始即有。

青色忍者装(_璃光,Brilliant Lapis):在章节挑战模式下用150万Karma购买。

白色忍者装(白妙,Immeraculate White):用霞完成任务模式下总计25个试炼即可。

DOA5装(细雪,Gentle Snowfall):用霞完成任务模式下总计50个试炼即可。

五、忍者龙剑传3刀锋边缘铲飞敌人条件有哪些

看了一下招式表,铲飞后Y为断骨,X为挑空的派生仍然存在,但为什么一直不能把人铲飞呢?

经过半天的测试,发动条件实在变得太难

首先,大家都知道断骨是在红手状态中按Y,无论你先躲开了再按Y,还是一闪式反应按Y

但敌人的红手状态并不只一种,其实有两种

**就是平常我们见得*多的红手发投技状态,由发招到他们的收招硬直都能按Y断骨

第二就是关键了,如果敌人在**红手状态中,而我们又不按Y断骨的话,只要用任何没有吹飞*能的1HITX**,或者里风打中它

就会进入第二红手状态

在这种状态,他们看上去是一般的受创硬直,但手仍然红

这种红手状态不能按Y断骨,但是能用里风铲起,和原版NG3铲飞效果一样,之后接上X挑空或者Y断骨

好消息是,以上条件并不需要敌人先染血或断肢,是红手投技就可以

就这样看来。。。。。铲飞的效果十分鸡肋,红手断骨不是简单多了吗?

而且真的铲飞了也没有什么回报,铲飞后X**挑空虽然是****命中,但能用Y断骨还有谁会挑空。。。。。

结果,比正常断骨麻烦多了却又只能接Y断骨

而且,以上规则对黑色装甲兵无效,黑色装甲兵不是铲不起,是根本没有第二红手状态,当然可能是我没发现,求指正

白色**兵倒是能玩玩

发现以上规则后又研究了一会,其实铲飞还是有点用的

在这里抛砖引玉提供两个相对*实用的方法,希望有高人能发现更加有效的用法

1。相信大家应该也遇到过第二红手状态,只是不知道不能断骨和里风能铲飞

通常是因为混乱中不经意铲或者X**斩到红手中的敌人

如果你在混战时发现敌人红手,但已经是第二红手不能断骨,但还处于第二红手状态

可以马上铲飞再接断骨,而不至于浪费一个断骨机会

2。在敌人红手时马上按Y断骨我们都知道,但如果在乱战中正在发招,不是每次都能马上里风逃走再断骨的,当然你可以用空蝉

但其实可以利用X**能随时转向的特*,往发红手投技的敌人斩一刀,一斩中就马上中止,里风铲飞断骨,而不至于看着被投或者使用忍法槽用空蝉

X**虽然也有出招时间但起码比等收招>里风,或者手里剑取消>里风更加快,而且*后能接上断骨,比用Y派生硬斩过去有效率

具体例子是你正在斩A,但B突然红手了,而你还在对A发龙剑5连砍的头两个X,这时可以马上转向B再按第三个X,然后进入铲飞断骨

如果需要视频的话大家可以看看SHOWR18DAY1修罗道的视频,他在视频中对水晶自爆魔神用了多次上面提到的2号用法

至于铲飞后X挑空,大部份武器都是类似防反Y挑空能接饭刚,而龙剑则是跑动******那招挑空,能接***XY空中把刀插进敌人的投技

虽然不如铲飞后Y连锁断骨好,但多少增加了一种派生,丰富了打法和观赏*

而且这个挑空是必中的,敌人绝不会神闪避躲掉

例如双刀铲飞后X挑空***YY飞燕落地不是挺华丽吗

加上还能蓄忍法槽,如果是*后一个敌人能用用,有点像原版3代爪子的断骨后Y连打挑空

P。S。顺带一提,霞的浮舟之所以能Y断骨,是因为中了浮舟的敌人会被判定为铲飞状态,所以浮舟后接X**会和铲飞後一样挑空

今天在上忍玩**,顺便详细测试一下铲飞敌人,结果发现了几个问题

首先,顶楼的理论存在例外,而且是很多的例外......

本身我打算重新想一套真正正确的理论,但*后还是没有一个比顶楼更合适的结论

在这里先把我找到的问题都提出来,如果大家有发现一些和顶楼矛盾的现象,希望大家也提出来,一起来完善这楼,找出真正的滑铲铲飞人的规律

1.龙剑的空中Y向下插剑虽然是Y**,但依然能把红手敌人打进第二红手状态

2.龙剑的空中YY,修罗行,能对第二红手状态敌人断骨,不用铲飞

3.锁镰的Y**有一部份招式能把第二红手状态的敌人断骨,以>Y(斩鬼)尤其明显

4.锁镰的X**能把黑色装甲兵打出第二红手状态,然后滑铲断骨,龙剑却不可以

5.绫音的Y**派生也有一部份能断第二红手敌人,铲都不用铲

首先说明几点:

A.由于当初发这帖子时都是用龙剑做测试的,因为招式了当,单下**都只有1HIT,方便测试

没想过一个游戏系统还会因为不同武器而改变,所以没有详细测试其他武器,,顶楼的理论可能不完全正确,但起码对龙剑是适用的

B.爪子,镰刀,双刀等武器经初步测试也完全符合顶楼的理论,而红叶也一样,没有像绫音那么多例外

结果得出以下结论:

甲.本身铲飞接断骨的作用为正常断骨不能用时作为补救,但既然锁镰和绫音都能普通断骨,我实在想不到对它们来说铲飞断骨除了耍帅还有什么用....

乙.经过之后的测试和考虑,上面提到的发现虽然数量太多但也许真的是例外,因为除了上面提到的,绝大部份情况下顶楼的理论都成立,尤其是龙剑,爪子

丙.出现这么多例外,突然想到可能不是我的结论有问题,而是小弟本身就没打算把铲飞断骨的条件统一,造成有些武器能断,有些武器必须铲

反正小弟也不是头一回做事马虎了,回想3代本传对大形敌人一大票敌人不能使用核心系统断骨,而对部份敌人更将断骨做成OT的马甲,导致一些人中断骨终结,一些断了却只是频死

小弟或许根本没考虑一个游戏系统需要的统一*,有时能有时不能的例外太多了

所以.....在发现更多问题之前先把上面的当例外吧....顶楼的理论虽然不尽正确,但未有更多发现之前先凑合了.....

六、忍者龙剑传3刀锋边缘常用招式与技能用法一览

忍者龙剑传3刀锋边缘招式技能的*练使用和选择是游戏中通关的重要技巧,本作有哪些常用的强力招式?下面一起来看看忍者龙剑传3刀锋边缘常用招式与技能用法一览

忍者龙剑传3刀锋边缘常用招式与技能用法一览

以下:y对应手柄三角x对应手柄方块

1,抓断骨:快速降低周边敌人密度、回血,回忍法槽,刷karma。

敌人红手时(身上冒红烟)滑铲(L1+左摇杆)后接y。

2,转镰刀:用于过5个超忍试炼和3个*忍试炼,亦可用于降低*忍流程的通关难度。

二级镰刀滑铲后360y(左摇杆转一圈后按y),初期练习时可能会出成前y,多加练习即可克服。

3,忍法暗*重波弹:用于过5个超忍试炼和3个*忍试炼,***。

需要练习暗*重波弹的命中准确率以及释放距离,该忍法是*价比**的忍法,威力大,忍法槽回复快,命中人数多的情况下可以回满血。该忍法的判定原理是按照近距离释放伤害低回血少,中远距离命中人数越多回血越多。此忍法多用于忍者试炼,释放时需要及时调整准星,以保证能够回更多的血。亦可用于流程中,如**的暗*重波弹就可以一击送走直升机。释放时注意站在墙角或地图版边的角落,将boss或杂兵**到周围后再释放,选择角度尽量保证中远距离内有足够的的人数。

示例:

4,*红手(**红手):用于刷karma。

1)冥想*红手:针对人类杂兵,但一般不用于体操怪。

2)360y*红手:不能打到敌人,打到*不到,

3)hold技*红手(针对镰刀怪出完某些特别定招式,伪女神,体操怪)

七、ps3忍龙3刀锋边缘其他武器在哪一关获得的

龙剑,初始武器迅岚丸,剧情第二天自动获得邪神剑,剧情第五天自动获得双刀,获得邪神剑时同时获得猛禽爪,剧情**天的**个存档点处获得镰刀,剧情第四天第二个存档点处获得无想新月棍,取得10个金甲虫时获得锁链,取得30个金甲虫时获得。

《忍者龙剑传3:刀锋边缘》是Tecmo公司的经典之作《忍者龙剑传》系列的强化续作。作为继《忍者龙剑传3》后的增强版本,《忍者龙剑传3刀锋边缘》追加了6种新武器和3种忍术。

除了之前的“绫音”与“红叶”之外,死与生系列的人物霞也会出现在本次作品之中。《忍者龙剑传3:刀锋边缘》拥有更好的画面,更棒的操作体验,将包含在大师合集中。

游戏操作:

当前版本游戏不支持鼠标键盘操作,你只能使用游戏手柄,但可以选择A或B方案。

以微软XBOX手柄为例的A方案如下:

角色移动-左摇杆

镜头移动-右摇杆

X-快攻

Y-重攻

B-手刃(飞刀)

A-跳跃

LT-格挡

LB-架弓

RT-射击

RB-视角置中

忍术-Y+B