一、小小梦魇系列游戏剧情承接顺序介绍

小小梦魇这款游戏近日很多玩家都免费领取到了,那么本系列游戏的剧情承接顺序是什么呢?下面给大家带来的是小小梦魇系列游戏剧情承接顺序介绍。

小小梦魇系列游戏剧情承接顺序

同IP作品剧情承接

时间线顺序:*小噩梦(手游)—小小噩梦2—小小噩梦

其中小小噩梦三个DLC的时间线对应本体第1~4章

**配置:

需要 64位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7, 64-bit

处理器: Intel CPU Core i3

内存: 4 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 460

DirectX版本: 11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 10 GB可用空间

附注事项: SSE4.2 required

推荐配置:

需要 64位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7, 64-bit

处理器: Intel CPU Core i7

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 660

DirectX版本: 11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 10 GB可用空间

附注事项: SSE4.2 required

二、小小梦魇讲的是什么故事

小小梦魇是一款非常好玩的rpg剧情冒险解谜游戏,玩家将在游戏中扮演一个被梦魇困扰的小女孩,略微**的游戏画面,带来更好玩刺激的游戏体验。在每个场景中都有许多困难的**等待你去解决,面对这些困难重重的冒险需要你更敏锐的发现各种异常。

小小梦魇的背景是一个身穿**雨衣的小女孩——小六,因为饥饿而陷入自己的世界里,一艘名为“胃”的邮轮里,船上的旅客被女鬼和她的手下长臂人和厨师控制了,提供给他们肉和香肠,如果吃了就会上*,停不下来,变得疯狂、失去理智。有一些旅客不愿变成那样,拒绝吃船上提供的肉,*终饿死或者不堪忍受饥饿而**。

从睡梦中醒来的小女孩小六将在巨大的邮轮中进行探索,逃脱**怪物的追捕,寻找一线生机。

三、《小小梦魇》1、DLC、2 一起讲述了一个什么故事

故事线如下:

*小梦魇:讲述了孩子们被关到一个叫巢*的城堡,其中一名孩子勇敢的冲破墙壁逃出古堡的故事。主角是**小雨衣的*初持有者。他在冒险的过程中救下了小六。*后在与BOSS的战斗中双双落水同归于尽。只有一件**的小雨衣飘上了水面。

**漫画:小六被救出来后无目的的在猎人森林里闲逛。无意中瞥见了一个头上戴着纸口袋的孩子,俩人对视了一眼,但小六很快就被猎人抓走了。

小小梦魇2:主角MONO从电视机旁边醒来,开始一路前进,在猎人小屋当中救下了女孩小六。两人结伴而行。期间互相帮助。在经过学校冒险后,小六开始变得富有***,并捡到了前传*小梦魇主角的**小雨衣。*后MONO击败*终BOSS,但在逃跑过程中被小六丢弃。

小小梦魇:主角小六来到贪鹗号,经历一系列冒险,干掉*终BOSS,自己成为BOSS。

DLC:主角是另一个被关在贪鹗号上的孩子,他也成功逃了出来,并一路追着小六冒险,*后被*终BOSS抓到被变成了妙脆角,成了小六的饲料。

四、小小梦魇的故事情节是什么

小小梦魇讲述了小六逃脱**怪物追捕的故事。故事背景发生在一艘神秘的名为胃邮轮上,玩度家扮演身着**小雨衣,从睡梦中醒来的小女孩小六,玩家将在巨大的邮轮中进行探索知,逃脱**怪物的追捕,寻找一线生机。

小六的设定是被拐到船上卖力的童工,年幼的小六衜,生活中都是**,饥饿,孤独,无助,因此她不信任任何人,资料里提到她并不属于这佰里,也许是说,小六不愿意顺从这里的人,厌恶那些丑恶的大人,小六拒绝为之工作,一心度想要逃离贪鄂号。

小小梦魇**设定

除了和小六一样的儿童是不会伤害佰我们的以外,除此之外就只有老鼠了,这里也许是想表达,像小六一样的孩子们在这里就和老衜鼠一样,没有什么区别,都是生活在阴暗潮湿的生命,都是在那些人的脚底下苟延残喘的存在。

五、《小小梦魇2》这部剧的结局小六为什么会放手

1、**部吊死的西装男就是mono的爸爸,因为吊死西装男下面有一封信,**发布了信中内容,大概就是不甘被控制而上吊。这并不是个轮回。

2、信号灯塔就是人的血肉做成的,解释了为什么游戏里那么多空衣服。而且因为信号灯塔的存在人的**被放大,解释了为什么怪物都对一些事情那么执着。

以下分析:

因为他们是个孩子,孩子比大人差的地方就在于不会控制自己的**,答案自然就出来了,小六进入了灯塔之后,在灯塔的影响下,对琴盒痴迷的**展露无疑,变成了一只怪物。

瘦长鬼影之所以不杀了小六,因为瘦长鬼影有保护灯塔和维护的使命。是因为灯塔就是活着的人做成的,只要小六一直待在灯塔,那么她心中的**邪念就会不断放大,*后成为灯塔的一部分。

为什么会变回来?因为失去了*喜爱的琴盒,所以她才会变回来。

实际上的小六,已经在灯塔里沉迷琴盒而无法自拔了,根本不在乎自己变成了怪物。在灯塔环境的影响下,面对mono破坏她的琴盒她必然是无法容忍的。我认为小六已经像吸**一样的上*了。这也就能解释了为什么小六平常都会拉mono上来,这次却没有。

为什么mono*后会变成瘦长鬼影?

mono从一开始就想去救爸爸,发现爸爸已经无法挽救了,绝望至*,只能亲手杀了。,来到灯塔发现小六变异,立即明白了受到了灯塔的影响,救她回来的办法只有砸掉她的琴盒。砸掉之后灯塔发现他们想逃走,企图困他们在灯塔里面。但小六根本没有清醒,*后放手mono任由下跌。导致mono被困在灯塔之下。

mono从一开始冒险的目的就是为了**的父亲,破坏灯塔,因为**设定mono就是一个勇敢善良机智的男孩,困在灯塔后,对父亲的想念被放大,并且被小六的刺激下。逐渐变成了爸爸*不想让他变成的样子--瘦长鬼影。

六、小小梦魇1剧情解析

小小梦魇1剧情解析这里我们可以看到,还有其他的船送来已经变成胖子的旅客,来到女鬼的船上吃完*后一餐然后被吸收精气。女鬼的产业做的很大啊,还不只一条船。同时船上还有一类人就是主角和那些戴着三角帽的小人们。

从这数量众多小笼子来看,他们也是被女鬼抓起来。有一些逃了出去,就是主角在路上遇到的那些小人。逃出去的应该只是少数,那些空笼子里原来关的小人下场应该不会很好至于这些小人的作用我暂时还没想明白。小人也可能是旅客中的孩子变的。扔给了主角一块肉的人看体形应该是还有没变化的孩子,他之所以不吃这块肉也许是知道吃了以后就会变成主角这样。那个上吊的人并不是旅客,因为拒绝食物而上吊。实际上那个上吊的人玩家是看不到上半身的,移动镜头也只能看到长长的双腿。为什么看不到上半身呢?因为:上半身就是第二关那个长手怪!也就是说,那个长手怪本来是个长手长腿的高大的人(姑且称之为人),因为某种原因上下分离了。证据就是很多场景都能看到十分高大的东西,比如:书架,柜子等等等等,单靠长手怪的长手是够不到上面的东西的,一定是个高个子才能够到。为什么分离就不清楚了。另外第3关那两个厨子也是分离的,是左右分离。证据就是拿**那个房间一个厨子在睡觉,可以看到两张床是左右紧紧挨着的,而且床头的相片也是一张左脸一张右脸拼在一起的。后面还能看到两个马桶也是紧紧挨着的。长手怪是上下分离,厨子是左右分离,那小黄人和女BOSS是什么关系呢?我认为是内外分离!也就是说小黄人是女BOSS的一部分,可能代表的是善良或者天真、纯洁。游戏一开始隐约看到女BOSS被黑雾包围,然后小黄人从梦中惊醒开始游戏。这就能说明小黄人和女BOSS之间存在这某种联系。还有,小黄人向前走了几步遇到几个尖头小精灵,小精灵们看见小黄人就四散逃跑了。很有可能是小精灵在小黄人身上感觉到了女BOSS的气息而逃跑。还有一点,就是马桶搋子。游戏过程中很多场景都能看到地上唑着一个搋子,而通关后那个画面也正好像一个马桶搋子。具体是什么含义就不清楚了。这游戏从头到尾没有离开食物,主角也是因为食物而黑化,我认为他的食物就是反应社会上我们的需求。一开始为了生活一点点就会满足,但之后越来越不满足,直到*后贪念吞噬一切,在*后的尽头孤独度过余生。