老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于鸿之下阵容搭配攻城和鸿图之下攻城队怎么搭配的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享鸿之下阵容搭配攻城以及鸿图之下攻城队怎么搭配的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

鸿图之下攻城攻略合集已经出炉了,很多小伙伴想知道怎么攻城,攻城的奖励收益是什么,下面小编就带来了鸿图之下攻城队伍配置及奖励,一起看看吧。

攻城攻略合集

一.攻城配置:

1.攻城邮件:

1.1不要抢跑

1.2不要远射

1.3注意守军,攻城队不要急着上

1.4注意补给

没错我就是复制的,这些老生常谈,却又要时刻提醒,当然,这跟普通玩家没有任何关系。

2.攻城队伍:

2.1阵型:锋矢阵

2.2站位:右二

2.3攻城技能必带,推荐带一名象骑兵。(象骑兵保证破墙,攻城技能提高攻城值,鉴于橙将开兵种要橙将,所以攻城队推荐紫将骑兵)

2.4攻城队武将*好纯武力输出,即**队。(攻城墙时无法使用任何技能,智力武将无法正常输出)

2.5补给。补给是*重要的,也是*基础的。

2.6兵力,其实没有质量来的重要。上述条件达成,通常相同兵力的攻城队即可取胜,而若一个条件都没达成,可能双倍兵力也会平局。

3.攻城要塞:

3.1调遣≠驻守

指挥*对这类**可能感慨*多。

经实践证明,驻守是可以恢复补给的,但是,补给恢复速度要比原地不动慢很多!

很多萌新总以为在自己要塞驻守也能满补给,还有人发谁家要塞有空位,借我驻守一下

3.2要塞建设

要塞建设方面可谓智者见智。要塞容不下太多部队,而且要塞升级还需要时间,往往很多人白天很忙,只能早上腾出一只手来建设要塞,晚上空闲进游戏调遣。这就导致需要手动操作升级的要塞,其升级所需时间可能远远超过它的建设时间。所以更多时候,铺一格路,然后喊人行军过来等补给更加方便。

但也要注意行军必须提前3小时20分钟赶到,再计算路程,*好提前4小时左右开始行军,若跨州作战(尤其指迁城资源州后),提前5小时到6小时更好。

而二级要塞建设时间便要4小时,对于非重要攻城,提前行军不仅节省时间,也能节省资源和行军令(也即更多资源)。

致指挥*的话,但对于重要攻城,请务必提前两天宣布建设要塞。即今日9点攻城,请前日攻城时宣布去建要塞。否则总有玩家在你们打城时开始建要塞。

3.3要塞攻城的进阶玩法

建要塞自然也有要塞的好处,比如谋略中武将不重伤的谋略,不仅可以用在打主城附近的野地上,也可用于在要塞中的主力二次出战剿灭守军。但要注意,要塞仅能回复下伤兵,该方式可能造成1w5千以上的亡兵,若非必要,不至如此。

聊一些没那么凄惨的要塞用途吧。要塞可先调遣主力,然后攻城队行军至附近。在主力碰守军重伤后,鉴于主力队攻城值通常较低,可不用等十分钟派主力加入攻城,而是将主力撤回,而后通过要塞调遣附近或行军的攻城队,攻城队进入要塞后将满补给。同时,请注意调遣部队过程补给不变,调遣之前若为0,则调遣过程仍为0。

顺带一提,攻城时点撤退会让部队撤回出发点。行军攻城时撤退会回城,要塞中的部队攻城时则会回要塞,战败撤退机制相同。

3.4要塞拆除

在攻城完毕后请务必提醒大家拆除要塞,若想调动可通过打下来的城池进行调动。同时,撤退过程的部队不会被**,还会无视关隘阻碍,可以通过敌方关隘。

二.pvp攻城

1.pvp攻城结算

以*后一击为准,可实际操作方式太多,不一一例举。推荐用人海战术,在剩余大概对方一波攻城值且多一些时全体压上

2.pvp攻城战术

2.1攻城前

攻城前推荐提前一到两个小时派政务队撞一下城池,而后每小时接着撞一次城池。既可避免敌方打乱攻城时间,也可避免自己人的远射开攻城。

2.2攻城中

普通城池能够看到双方情况,但关隘不同,关隘两边大致相隔6格左右,而要塞/哨塔视野均为5格,部队视野更低。所以在两边同时打关隘时,仅能通过关隘上方的攻城x数量,看到敌军人数。

两军阵前,通常可待对方将守军击破,而后我方以逸待劳,攻城。

2.3守军恢复

致各位率土老玩家,请不要随意误导,这里没有守军恢复前的*后一波。

在守军恢复后,守军将以每秒5波左右的频率与攻城队相撞。也就是说,在攻城时间不足五分钟后,请各位有序撤退攻城队,否则半分钟内150攻城队全部撤退的场面较为壮观。

但即便失败也请不用气馁,城池每秒钟回十万分之一的耐久,6级十万城防是1点,7级二十万城防是2点,降低难度后,关隘城防回复速度也会根据耐久上限降低,以此类推。

所以只要有序撤退,待主力补满再次攻城即可。推荐两个时间点:1.晚9点失败,晚12点再次喊人。2.晚9点失败,明日中午12点重打一次。

2.4攻城后

2.4.1攻城后有城池保护。所以在攻城被敌方占领后,请及时建起拒马防守。注意要塞并不能保护你的部队!或许后方的要塞敌人无法点攻占,但通过行军+停止的方式,实际上敌方部队可以路过所有的要塞!而只要路过,你要塞里的部队就会被**,所以不要以为他们就打不到你要塞里的敢死队/拆迁队。

2.4.2友盟城池不可飞地。一般城池便罢了,类似于关隘这种城池,你能通过友盟关隘,但无法通过关隘出州铺路。所以在帮友盟防守关隘时,请注意喊友盟去占领地格和攻占要塞,拆除拒马不受影响,但拆除完拒马还会留下敌方地块。

进阶操作:让友盟一个成员在关隘外占一块地,然后换联盟,便可成功在城外铺路。

马化腾操作:被敌方夺过城池后,通过要塞铺路,半夜迁城。

2.5声东击西与闪击战

正常作战通常难分胜负,而这个游戏,*重要的战略便是闪击战了。

尤其在要塞建设时间为3小时的情况下,完全可以在其他州无防备的时候,在铺到关隘后,组织大家集体行军过去攻城,要塞?要塞都是给敌方视野。

声东击西即是在此基础上,在其他城池建起要塞,分散敌方注意力。但请不要在世界频道嘲讽激将,维护**和谐,人人有责。(可以在世界频道告诉他们一声我们这里建要塞了)

闪击战同样是在这一基础上,以敌军城池作为目标,一格铺路铺到城池旁边通常很难受人注意。然后在攻打敌方城池前,先在敌方城池视野范围外回复补给,等待补给回满后,所有人一齐攻城。短则20分钟,久则40分钟,切记闪击战尽量不要拖延一小时。(请注意己方参与闪击战的人数)

2.6pvp攻关隘的意义

有些人可能会问,安心种田不好吗?打别的州做什么?

2.6.1简单来说,就是联盟目标。

联盟目标中有一个3个6级城目标,但那个时间段,玩家想要打正常难度的6级城还存在较大难度,练级速度通常要等迁城资源州后才能有明显提高,故这时为了完成联盟目标,去攻打一州内四个难度降低的关隘,这是完成目标的*好方法。但是一个联盟目标便要三个关隘,除非两个州整合到一个盟,否则总有某个州无法通过关隘完成目标

2.6.2联盟招人

除了再起,想要加入其他州联盟,就只有该联盟在你州占一座城。当然,一般招人还是以和平为主吧,战争状态反而会激起反抗,实在不行打场友谊战,愿*服输。现在都是**赛季,还是推荐各位集体整合,否则洛阳的3橙觉醒6s3a技能的守军,你们不一定打得过。

三,攻城奖励

3.1每日征收

啊,这个,不用多说~

3.2国力排行榜

根据联盟国力,为所有成员结算珠玉。所以前期*好每天两个城,在迁城资源州后,可让分组组长自行组织攻打5级/6级城,在等级提高后,6级城真的不难。

3.3七级城

7级关隘是进入资源州的必经之路。

但是,我要说的是七级城市~既然七级关隘这么重要,还会降低难度,那谁想打7级城呢?这就牵扯倒七级城的利益问题了。

首先,出生州的七级城可提供国号,也即资源州的七级城不提供国号。

其次,只要是攻下七级城便可任命太守(指挥*可任命)效果为称号+太守靡下武将全体属*增加(一丢丢)

可在联盟每日俸禄中确认/任命太守,一经任命,随时可换。

3.4八级城

8级关隘是攻打其他资源州的必经之路,推荐还是尽早拿下,就算不想打其他州,也能阻止其他州来打你。

而8级城,即是割据的重要条件!基本迁城资源州后,联盟资源就会因为联盟目标对成员的贡献要求,捐献爆仓。(之前爆仓后不可捐献,现在能了)

所以某种意义上来说,8级关隘可谓是割据的**条件。参考其他游戏(三战、率土),割据后大概率是更改*职名,宰相、大将军等。

同时,8级城也会提供国号,通常资源州的8级城会提供一个毕竟霸气的国号(楚丶汉)出生州8级城则会提供出生州内其他7级城提供的国号。

所以其实没必要为了国号打7级城?

四.城池守军配置

同等级守军,与同等级野地的武将配置大致一样。(可能具体武将不同,颜色、觉醒一致)

所以不要只看人数,3级城全蓝守军,4级城一紫守军,都是可以一个主力串一座城的。

而且后期迁城资源州,基本所有人练级都拿6级地练级,所以6级城守军多弱懂了吧?但也要注意守军兵力比野地的多,所以实际难度高于野地。

在鸿图之下中,攻城队就是携带相应的拆迁武技,能对城池耐久造成巨量的伤害的武将队伍,那么攻城队的阵容该如何搭配呢?下面小编就给玩家带来鸿图之下攻城队怎么搭配的内容,一起去看看吧!

鸿图之下攻城队怎么搭配

一、攻城主力队:张飞、关羽、于吉

作用:攻城打守军

阵型选择:方圆阵(关羽中,张飞右侧前排,于吉右侧后排)

于吉是每天做政务有概率赠送给你的橙将,关羽是6元*送的,整个阵容里只有张飞相对难出一些,对于微氪*来说还算友好。

阵容配置思路

1、选择张飞做主将的原因在于他的主将技能只专注强化自己的武力伤害和提高暴击,而关羽的主将技会降低敌方武力属*,但是大部分的后排弓手都是智力型的,配合起来收效不高。另外,关羽和张飞都属于蜀国武将,在城建-军事-连携-蜀升级后,两名或两名以上同**武将上场还会有额外的属*提高加成。

2、主将队所有主力的**个技能尽可能提早升到10级,以保证主力队的输出。

3、大部分城战的守城军主将多会站在右侧或者中间,具体的需要在战斗过程中看**批,如果战平,就需要及时调整武将的站位。

4、关于武将的技能配置,关羽张飞前期用*击,后期我给主将张飞配置的是将飞龙城,造成额外武力伤害之余附带一定概率的缴械,为的就是限制对面主将输出伤害。关羽的横行无忌属于多段武力伤害的主动技能,尽可能强化关羽的整体伤害。于吉的2技能选择的是烈火燎原,出了增加智力伤害之外,也是具有一定缴械概率的,于吉我喜欢放在和对面主将对位的那一列的后排,和张飞两人双缴械。

二、攻城拆迁队一:主公、甘夫人、姜维

作用:攻城拆城防

阵型选择:锋矢阵【姜维和甘夫人必须带攻城弓兵和攻城枪兵技能】

主公是初始武将,姜维登陆8天会送,甘夫人属于紫将,前期武将不多的时候抽出来可以用。

三、攻城拆迁队二:刘表、文丑、华雄

作用:攻城拆城防

阵型选择:锋矢阵【文丑和刘表必须带攻城步兵和攻城弓兵技能】

张梁做政务有概率送,华雄和刘表都属于紫将,用铜币就能抽。

阵容配置思路

1、与主力军相比,用于拆城防值的攻城拆迁队使用武将相对随意一些,基本上前期我们练级较高的,比如说文丑和主公都可以放在中后期的拆迁队中。

2、弓枪步这些兵种本身有【攻城步兵】、【攻城枪兵】以及【攻城弓兵】这些专用于攻城的技能,而骑兵只能等30级之后把兵种进阶为象骑兵之后才能拥有攻城拆城防的能力,因此前期拆城防值主要是依靠队中的弓枪步兵武将,骑兵属于中后期。

3、除了两队拆城防的武将,建议大家额外用练军养一个紫将骑兵,比如说文鸯,1技能将飞龙城是个很不错的沉默敌方的技能。武将30级之后,如果遇到那种城战位置特别远,需要长途跋涉的战役,除了一队主力之外,文鸯、主公、华雄拉一队,全部**象骑兵,迅速赶往攻城战场。

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