大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于皇室战争各种阵容搭配,皇室战争新版平民阵容怎么搭配这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
哥布林投矛手+冰冻法术+火枪手+**人+飞龙宝宝+巨人+骷髅军团+野蛮人(黄毛)
平均耗水:4.0
卡组分析
1.哥布林投手:用来应对前期的人海,王子,皮卡都有奇效。
2.女炮:现在女巫,宝宝龙,野蛮人横行,女炮放在塔后用于解场守塔,或者配合胖子点塔都不错。一般来说**波不管对面下了野蛮人胖子女炮,点掉一塔完全不是问题。
3.**人:跟在胖子身后,如果对面用王子女巫骷髅海等来解胖子,胖子往前会压缩对面阵型,吓到人的输出可以达到*大化,而且不容易解开。
4.宝宝龙:应对**骷髅海,增加对面防空压力。
5.野蛮人:胖子野蛮人一起来铺场给对面地面压力。
6.骷髅海:独当一面,在你孤注一掷丢下胖子女炮在一路推塔时可以解对面的王子偷塔。
7.胖子:前排强力肉盾,由于别人常用女巫,骷髅海,**,宝宝龙解决胖子,所以配合**人,女炮食用风味更佳。
8.冰冻:在兵线压至对面塔下时丢下防止对面解场杂兵对胖子造成巨大伤害,或者在*后1分钟对面爆兵而你有一塔优势的时候帮助守塔,给对手带来绝望的感觉。
进攻思路
那么现在打法就可以大致确定了,胖子先下在塔后,继续等水回,然后后面跟上女炮和**人,如果胖子提前死了跟上野蛮人,在开场一分钟以内,把对面塔点至残废甚至破掉非常的轻松。因为开场前排有,地面aoe有,高伤女炮对空对地,射速也不俗,所以这套起手的组合bo非常强势。开场等到10水,在塔后放下胖子,回到8水的时候即可完成bo,这时候可以等回复,是决定继续铺场,或者看对面的出卡情况来看是否解场。
皇室战争卡组流派是很多的,这其中包括强攻、控制、攻城等等流派,不同的流派打法是不同的,小编这里已经准备好了皇室战争卡组流派大全,一起来看看皇室战争各类流派打法详解吧!
首先,我们把这款游戏的战术,大致划分成三大类,和牌组无关(记住,任何一张牌都有可能属于这三种战术中的一个),只是一个战术体系的表现,也许你已经在无数的战斗中碰到过,只是你没有把他们做出划分而已:
强攻类:它的特点是把战火烧到你的半场,在你的半场上和你厮杀,用部队来拆你的塔楼
控制类:它的特点是,根据你的行动做出反应,通常只是在他们自己的半场和你打斗,然后利用反制的机会或者COMBO卡牌施放来拆你的塔楼。
攻城类:特点是只待在自己的半场,不停的给你的塔楼施加压力,迫使你的部队进入他们的半场,否则就远程把你的塔楼拆掉。
通常构建一套卡牌,首先得明确**的基本战术,简单的说,就是靠什么手段去拆对方的塔楼!明确自己的战术思想,然后再合理的安排自己的手牌。假如你打算用强攻的战术,那么过多的防守塔楼就已经会使这个战术的效果大打折扣了。
下面我们在对不同的战术展开深入的分析:
强攻类:
皇室战争卡组流派1
这个战术体系几乎是所有刚接触这款游戏的玩家都会使用的战术。过桥,拆塔!继由部队的对碰中胜出,继续前进拆对方的塔楼。
强攻战术非常具有侵略*,耗掉的资源和输出挂钩,目的就是要争取*大的**输出,不停的给对手施加压力,让对手需要根据你的进攻来做出相应调度防御,用进攻来牵制对手,在整个战斗过程中,依照对手的防御卡组,牌序,消耗等,适当调整自己的进攻模式。
强攻类的弱点以及弥补:
强攻类的特点就是要在对手的半场开打,所有部队都必须在自己的半场走到对手的半场,这段行军的时间,就给了对手予以了充分的准备。而控制类打法恰恰就是为这个而生的,看着对手打出的部队,考虑自己手上的牌予以制约。
那强攻类的战术应当如何和控制类战术周旋呢?其一,可以连续使用相似*高的部队,比如野猪骑士 Hog Rider/王子Prince/迷你皮卡Mini-PEKKA(这三者都是相似的单兵拆塔部队),这样可以榨干对手相似的克制手牌,也许对手能抵挡你的野猪骑士加上王子,但皮卡来的时候就已经显得无力了。再者,可以考虑使用*饵的方式出牌,比如你同时有蓝鬼 Minion Horde和哥布林茅兵,你可以使用哥布林茅兵**对手的箭雨,当对手打出箭雨后,马上补上自己的蓝鬼!
控制类:
这个战术的指导思想,就是克制,至于如何才叫克制,我们在早前的文章里面有提及,有兴趣的读者可以再查阅。简单来说就是用更少的资源消耗来打掉对手的部队单位。
还记得**次,你(或者你的对手)用墓石(Tombstone)拦截王子吗?**次,用箭雨(Arrows)瞬间秒掉漫天的蓝鬼(Minion Horde)吗?相信那一刻必定有那么一个念头闪过,假如我一直这样反制着对手,一直这样控制着游戏的节奏,一定很*,很好,欢迎来到我控制**的殿堂!!
皇室战争战斗截图1
地狱塔对付大肉盾,教科书一般的控制技
皇室战争战斗截图2
墓石在拖延双石头人和野猪骑士
控制类战术的核心,是通过更小的消耗打掉对手的单位,然后追加2-3张后续的反击卡牌,利用资源的优势来把对手的塔楼拆掉。例如典型的防守一波后的冰冻野猪反击流,当然,还有很多的有效反击都甚至不需要10个资源,就可以借助上一波的防守优势轻松拆掉对方的一座塔楼。
皇室战争战斗截图3
蓝鬼借助塔楼大战双龙
控制战术的技巧,在于在捕捉*恰当的反击时机,清晰的计算出对手的当前资源量,以及对手已经打过的牌组(这点所有战术都需要,在控制类战术中,回应对手是基点,所以尤为重要)。反击就是要打在对手的软肋上,无非两点:
1.对手资源正处在真空期
2.对手当前没有能克制我这波反击的单位(例如对手刚打过一张箭雨,那必须至少再过4张牌,才会再来一次,当然有黑镜魔法除外,但也别忘记,黑镜是需要+1资源消耗的)
皇室战争战斗截图4
反击的时机是重点!
可能大多数的控制类牌组,都会偏属防守向,但在*正确的时候,切换到*犀利的进攻模式,是高低端玩家的分水岭,也是这个战术的奥义所在。
我们来做个思考题:
假如你刚用墓石 Tombstone瓦解了对手的一个王子 Prince,紧接着又用箭雨 Arrows秒掉了一蓝鬼 Minion Horde,我们掐指一算,现在是4:0的资源**优势,并且你手头上有一个野猪骑士 Hog Rider,你应该马上反击了吗?
来看看答案:
-假如你没有冰冻术Freeze,那么现在就放出野猪骑士吧,野猪骑士机动力很高,到达塔楼底下的时候,对手顶多能恢复到2个资源点左右,而2个资源点内的部队,是根本无法做出有力抵抗的,你的野猪骑士可以尽情的敲塔。
-假如你当前还有一张冰冻术Freeze,那么就应该等待!等资源比涨到 6:2的是时候,才放出你的野猪骑士,也就是野猪到达塔楼的时候,你和你的对手将会再各获得2个资源点,这个时候你已经有了冰冻术的足够资源(一个冰冻来冻住对手4资源的部队是铁定不赔的),但到底丢不丢冰冻术,还得继续相应对手的操作来进行,但显然游戏已经进入你的节奏了,因为你已经有了主动权,这就是控制战术**的地方。记住把自己部队单位的机动力算进你的战术里面,而不是只是无脑的 4+4冰冻野猪,等到8资源才一口气全丢出去。
是的,实际战斗中千变万化,并不是上面说的场景那么简单,但敏锐的反应,多变的思路和准确的操作,永远都不会错。也许控制战术是*困难的打法,不过也因为如此,可能也是*有趣味*的打法。
我们再举一些简单的控制类小思路:
-野猪骑士 Hog Rider和王子 Pinrce/ Dark Pinrce都是速度*高,输出可观的的单位,倘若对手无法回应的话,单拆塔楼是**胜任的。假如对手在一路疯狂的一大波被你成功瓦解(资源真空),那么在另一路马上部署这些单位偷塔往往是可以轻松得手的。
-气球 Balloon必须飘到对方的塔楼上才能开始疯狂的攻城输出,花掉一些资源来保证它顺利到达是值得的,比如用魔法来扫清道路,用冰冻来冻住塔楼的反击,能保证成千的**输出,值得。
控制类的弱点以及弥补:
控制类的特点是在自己的半场开打,因为它们都是后手为主,但攻城类战术却是天生的不过河就可以拆塔的战术。要求喜欢后手的控制类战术,主动出击去打掉对方的防御建筑,就显得格外乏力。
所以控制类战术可以适当添加一些对抗建筑(特别是拆塔建筑)的组合部队,(单单一个野猪骑士是毫无所用的!),又或者增加一些控制/消除对方建筑生命时长的法术,比如三叉闪电就是一个很常见的选择。你还可以利用建筑部署所需要的短暂时间,作出一些先发制人的部署(比如**),记住,所有炮台的**都是在锁定目标以后,不会更改自己的**目标的,好好利用这点!
攻城类:
攻城类有时候会容易和之前说到的控制类战术混淆,因为有时候控制类的牌组,也会使用弩炮 X-Bow作为制胜的法宝,(在这里我要再次重申,任何一张牌都有可能属于我们说到的三种战术,不要把牌和战术画上等号,虽然某些牌可能经常出现在某种战术中!)
皇室战争卡组
其中一组攻城类牌组
他们两者是仍然截然不同的战术,控制类的战术会更多的保留自己的资源,根据对手的打法来部署部队或者建筑,但攻城类的战术则倾向于主动的使用资源去构造自己的产兵建筑,用防御的方式来进攻。
皇室战争卡组战斗1
进入*后一分钟放出的弩炮,把对手兵力并吸引到一侧,同时资源真空!
攻城类战术,这类战术在开局往往是先强化己方的防御,可以是造塔,建兵房,一旦到了安全的境况,便开始在自己半场孕育具有可怕攻城力的大杀器,开始给你制造无比的生理以及心理压力~~~(表强调),迫使你过去和他撕打,要不就眼睁睁的失守塔楼。常见的核心(不是**)单位包括野蛮人/哥布林兵房,弩炮,迫击炮,或者就是简单的火箭重复**。**可怕的,也许不是这个战术本身,而是这个战术对你产生的心理压力,让你不自觉的迫使自己强行迎敌,而这样往往非常容易犯错!
皇室战争卡组战斗2
兵房位置很重要,除了产生,还要保证能参与防御(吸引火力)!
皇室战争卡组战斗3
不断的哥布林产出在*后的对决中
一个经典的案例:很多新手一看见弩炮建造(部署需要5秒),就立马丢出所有部队想去死磕它,但造弩炮的玩家,往往后面有一张电流(Zap)或者箭雨(Arrows),*不济,其他小肉盾也会准备好,加上自己的其他防御,轻松就可以把你的大部队K.O.掉。要知道弩炮在没锁定塔楼之前,是会优先**范围内的地表部队的。所以那怕你的肉盾是在另外一条路上部署,也是可以起到勾引弩炮的作用的。继可以缓和塔楼的压力,又可以暂时耗掉弩炮的生命时间,更关键是为自己争取了资源时间,并且大大降低了被 AOE的可能。并且另外一现的进攻也迫使对手需要作出调度。这是用**的方式来防御。
说远了。我们继续回到攻城类战术。在这个战术里面,主要的得分点可能是一些远程炮火,比如弩炮,有经验的攻城类玩家,往往会非常珍惜(保护)这些主要得分点。建造的其他防御*建筑,都会考虑同时照应这些火力点以及塔楼。 90%的攻城战术玩家,往往都是在一场浴血的对战中仅1:0胜出,要么就是**后的强防御,要么就是加时中的强拆胜出。如果你很享受那种每次打掉塔楼几百血,*后耗死对手的感觉,这种战术应该适合你。
我们再看一些简单的攻城战术例子:
-弩炮 X-Bow,迫击炮 Mortar是当前版本中,输出资源比**的武器,假如你能好好的保证好他们的生命时长,是足够打掉对方一个塔楼的,多运用防御塔楼(比如特斯拉塔 Tesla)或者一些廉价的部队来好好保护你的大杀器,这些炮灰单位甚至不需要在战斗中胜出,只需要帮助你的大杀器争取多一秒,就已经完成**交给的任务了。
-野蛮人/哥布林兵房都是略贵的建筑,但同样保证在完整的生命周期中产出的话,是**划算的,3-4个兵房成型的时候,对手就必须和你死缠了。特别是在*后的一分钟,资源是翻倍的。更凸显这个战术的可怕。
攻城类的弱点以及弥补:
攻城类的战术自身有着强大的防守能力,但建立起这个防御阵线需要缓慢的时间积累。攻城类的战术在资源充裕的情况下修建,然后就希望对手不响应,倘若不响应就可以省下余下的资源,但有响应的话就必须全拿出来和对手死磕了。而强攻战术天生就是进攻狂。就是要源源不断的冒犯对手的领地。加上部队的配合操作,是很容对付塔楼的AI的。
所以,攻城类战术的玩家就应该掌握一些专门应付强攻部队的技巧。比如手头上有箭雨的时候,可以故意把地狱塔 Inferno Tower建在靠河岸的地方,可以轻松的把那些企图扑杀它的体部队秒掉。学习如何用建筑来吸引那些部队的行进路线。牵制对手的部队一直在自己的火力圈中行走。(让对手的部队尽量往自己的中部区域走,保护侧塔楼),破坏对手的**阵型!
说了这么多,是时候终于可以脱离战术,而强调对每一张卡牌的透彻理解的重要*了。
当你选择了喜欢的战术组建卡牌后,只有通过实战,慢慢找到合适自己的战术的牌力,比如到底哥布林矛还兵还是箭手,是箭雨还是火球,还是两者都需要?你开始要去仔细考虑攻速的影响,部署兵种的时机,集火的重要*等,开始从不同的角度,为你的战术去微调自己的卡牌。这样才是牌和战术的完美结合,发挥*强的威力。
虽然战术有一定的相克*,但盲目的追求相克而选择一些充满自己不*悉的卡牌的战术,是大忌。也就是说,当你有自己喜欢的战术以后,只需要微微调整,也许就能应对那些克制你战术的牌组,(你未必能取胜,但也**以不败,而不败,就是王道!)
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部落冲突:皇室战争
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