各位老铁们好,相信很多人对刺转虫子阵容搭配都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于刺转虫子阵容搭配以及多多***虫基拉阵容详解的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
金铲铲之战s6.5新版大虫子阵容搭配攻略,金铲铲之战游戏中有很多的玩法,今天更新了霓虹之夜的版本,很多人在新版本中不知道怎么去玩大虫子,下面跟着小编一起来看看吧。
金铲铲之战s6.5新版变异大虫子阵容搭配攻略
1:阵容由卡莎,螳螂,挖掘机,加里奥,大虫子,希尔科,卡萨丁组成;
2:在更新s6.5版本之后大虫子虽然变得冷门了,但是强度还是在的;
3:我们给大虫子,狂徒,反甲和龙牙,如果有奥恩的武器库,看到回血的肉装就给大虫子即可;
4:副坦可以给加里奥,加里奥的装备可以给一个鬼书,然后两件肉装,比如泰坦之类的;
5:副c,因为都是肉的装备,副c的话我们可以给卡莎,羊刀,和水银即可,第三件如果有随便给给就好了;
6:这套阵容的海克斯比较简单,变异和刺客转职都可以拿,大提升,然后就是飞升,逆风,源计划,卢登,镀层,聚光灯,等等适合变异战士的海克斯都可以拿的,主要就是让大虫子吃起来,然后我们在七级或者八级的时候把虫子滴到三星即可。
多多***手游中很多小伙伴不知道阵容搭配及玩法,也不清楚虫基拉阵容该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下多多***虫基拉阵容详解;
多多***虫基拉攻略;
萃*者(炼金,GA),基拉法师(蓝胖,食人魔法师),海盗船长(昆卡,COCO,船长),末日审判*(DOOM,末日),沙地之主(沙王,蝎子),魔化*虫(巨*术士,虫子,蛇)。
虫族羁绊解读:
羁绊描述:
所有友方非虫族获得效果,死亡时,如果场上存在同名友方棋子,根据同名棋子**售卖价格,随机召唤1只价值相近的虫族。
关键点解析:
虫族羁绊的举例:
通过羁绊的描述,可能觉得有点绕,觉得一头雾水无法理解,这里来举一个简单的例子来作以说明。
己方在场棋子:沙地之主,魔化*虫,末日审判管(2星),末日审判*(1星)。
在场有沙地之主和魔化*虫,那么己方就会有虫族羁绊。如果1星的末日审判*阵亡后,2星末日审判*还存活于场上,那么一星末日审判*(称为**)死亡的位置就会召唤出一只随机的虫族棋子,其价值为6金左右(2星末日审判*(称为母体)的出售价格为6金)。
细节解读:
关于**售卖价格对应的被召唤虫族棋子星级如图所示:
出售价格与棋子星级对应关系如图所示:
基拉羁绊解读:
羁绊描述:
任何友方近战棋子死亡都会使所有友方基拉*大生命值增加20%,**力增加20%,可叠加8层。
关键点:
基拉羁绊常用的卡组:
就*近版本而言,基拉羁绊*常用在两套卡组里,一是哥布林体系,另一个就是虫基拉体系。哥布林体系的话,可以在10人口凑出6哥布林4术士2基拉的羁绊;虫基拉体系也就是本文要讲的,卡组构成见文章开头。同时基拉体系也有用在战士体系的,凑出6战士2基拉,因为战士多近战,阵亡会给基拉带来加成,不过由于近期版本战士尚未得到加强,属于冷门卡组,一般基拉战后期都会转一个虫基拉。所以基拉*常用的还是在哥布林体系和虫基拉体系里。
卡组简介:
虫基拉这套卡组多用于连败,当你来牌不顺并且来牌较杂时,可以*一手这套卡组。一般连败打法就是在21回合拉至9人口,然后进行搜卡,由于卡组中末日审判*,海盗船长和萃*者都是4费棋子,在9人口会有较高的爆率,因此如果血量允许,尽量拉至9人口进行搜卡。如果说你在17回合左右只有35血左右,经济不是很好,自身质量也不够的话,建议在8人口进行搜卡,搜卡期间两张虫族棋子各拿一张即可,可以留意下双牧师,上场双牧师苟苟血量也是不错的,一般情况下还是需要拉至9人口去搜卡。
如果说萃*者来的早,在10回合左右就有了这个大哥,那么也可以加上基拉法师凑出2基拉羁绊,为萃*者增加输出和坦度。不过一般萃*者来的早的话都是去走哥布林体系了,天胡的情况下不是很建议走虫基拉体系,因为这套卡组主要输出点都是近战棋子,后期十分怕4灵族,所以一般天胡还是建议走哥布林体系,哥布林体系更为灵活。
虫基拉体系什么时候适合我们从9人口拉至10人口呢,一般来说在场有一个2星萃*者,有优质的**和母体,那么一旦来了一个**,我们就可以拉至10人口了。
这里对一些细节方面再进行补充一下,在虫基拉成型过程中,如果你来了3张末日审判*,注意此时你只有3张末日审判*,那么我这里建议你不要合成,而是上两张一星末日审判*,直到第4张末日来了后再进行合成,因为虫基拉这套卡组,更注重的是一个献祭,也就是需要同名棋子进行送人头,这样才能给萃*者更多的输出空间。
还有一个注意点,就是假如你后期将末日审判*搜到了3星,此时如果你还需要搜末日审判*的话,需要将这只3星末日拖回手牌区再进行搜卡,否则3星末日在场你是无法搜到末日审判*的。
站位方面,如果说敌方刺客养的三星海渊夜行者,那么己方站位方面,要留有一些棋子放置后排,这样保证萃*者不会和海渊夜行者顶脸而被其偷走攻速。如果打一些有双巫师的阵容,要注意敌方神使的位置,注意不要让其偷了己方末日或者船长的技能,尽量让对方偷魔化*虫或者基拉法师的技能。如果对战神族,也可以将所有棋子拉至*下一排,这样可以把敌方阵容拉分散一些。
装备选取:
前中期出装:
虫基拉体系*主要的输出点就是萃*者,该棋子释放技能后有较高的攻速,同时在有基拉buff的加持下也具有较高的输出和坦度,一般必出的两件装备是:轻钢影刃(小狂战斧),钢甲板。
其他装备,需要看环境进行出装。如果多家光羽族在场,需要出一个重棍,光羽居多的话重棍优先级会高于轻钢影刃;有法系阵容(神体系或法师体系)在场,需要出蟒牙权杖(小BKB);如果物理阵容多,可以出云顶之戟(小缴械),雷电之锤(小雷锤)或魔晶剑(暴击刀)等。
后期出装:
说到后期,一般情况下,不出意外都是可以合成一些大件装备的,当有好多大件装备可以合成时,我们又该如何抉择呢?
同样需要观察形式,如果法系你打不过,那么龙爪权杖(大BKB)的优先级就会高些;如果光羽不好打,那么万钧重棍(金箍棒)的优先级就会高点;对于对战质量特别高的刺客等物理爆发卡组,也可以出审判之戟(大缴械);对于对战其他体系,一般来说蛮荒战甲(强袭)优先级**,其次是狂战斧(大狂战斧),之后是其他装备。
出装缘由:
由于萃*者属于一个近战单点**棋子,因此出装轻钢影刃可以将其单点输出变为范围伤害,此件装备一般都是近战棋子必出的一件。
萃*者自身护甲值为0,因此十分需要护甲减伤加持,因此钢甲板也是必不可少的。
萃*者开大之后,会有较高的攻速,因此佩戴一些概率触发效果的装备也能有较高收益,越高的攻速意味着越高的触发概率,也就意味着越高的输出。如果没有光羽族我会优先考虑雷锤而不是重棍,当然出装方面也是仁者见仁智者见智,我这里简单谈了下自己的思路,希望对于新手出装能起到抛砖引玉的效果。
阵容特点:
特点:
克制阵容:
猎人和低质量的其他脆皮阵容。
猎人中C位一般都是矮人火枪手,矮人族有个特*就是优先点杀敌方血量**的棋子,而虫基拉刚好需要**的献祭,因此猎人就属于帮着敌人赶快**自己,所以谈克制的话,我个人觉得虫基拉*克制的就是猎人。一般质量的虫基拉和其他阵容都能有个55开,或者高于其他卡组,因此这里就不列举了。
被克阵容:
4灵族和高质量的其他阵容。
4灵族永远是近战的一生之敌,虫基拉*大的弱点就是输出棋子无近战,这也就意味着会被4灵族克的死死的,如果敌方有4灵族羁绊自身质量又比较高,那么我方不存在获胜的可能。同样的,对于高质量的神体系或者法师体系或是战士体系,虫基拉打起来也会较为吃力。
后期补卡建议:
前面说了,虫基拉会被4灵族克的死死的,那么如何呢?*简单粗暴就是上远程爆发棋子,而这些远程爆发棋子又有哪些呢?毁灭者和矮人直升机,遇到4灵族,就提前准备好你的毁灭者吧,2星毁灭者的话和敌方是有一战之力的,矮人直升机和暗之灵等棋子的优先级低于毁灭者。
在没4灵族的情况下,如果来暗之灵或是毁灭者这些棋子都可以拿一手,这样即能卡别人,降低别人4灵成型概率,一旦橙卡2星,我们也可以用用。成型之后拿卡方面,我们可以继续拿船长末日萃*者这些棋子,有机会的话尽量将萃*者追至3星。
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