大家好,今天给各位分享核心模式所有阵容搭配的一些知识,其中也会对崩坏3识之律者阵容装备搭配及详细培养攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

崩坏3识之律者怎么培养?

崩坏3中识之律者是辅助为定位的律者角色,具有较高的培养价值,那么如何培养识之律者,如何选择适合的阵容及装备呢?今天小编就为大家带来崩坏3识之律者阵容装备搭配及详细培养攻略,赶紧来看看吧!

崩坏3识之律者阵容装备搭配及详细培养攻略

前言

识之律者作为打破常规的去年的第二位律者角色(或者说今年是的**个律者?),在角色定位和设计上都是相当有新意的,既要与已有的律三家角色进行对比,避免定位上的重复,又要保证剧情的新鲜感,并不是一件简单的事。然而,作为剧情中**个“”符化”的角色,**个以辅助作为定位的律者角色,我们的识之律者女士显然是做到了,而且相当成功,收获了lsp舰长们的喜爱。

1.技能解析

与往常一样,识之律者的技能设计同样围绕着“律者”这一核心概念展开,在保留了律者模式的前提下,取消了律者能量的设计,取而代之的是宝剑、长枪、链刃三种武器动能的全新设计(或者你可以看为三条律者能量条),以此展现出剧情中识之律者诸武精通的高人形象。而本次各个技能的命名也相当有趣,风光霁月的同时又不失小识的随*俏皮,而四把武器言多必弑、有话直槊、阴阳怪器、鞘里藏刀的谐音命名同样想到有意思,可以说是非常赞了,反正我是超爱的啦。

言归正传,那么我们将小识的技能拆分成为下面这四个方面进行解析

律者模式:

识之律者的律者模式较为简单,即开完大招后使用武器匣**的一段时间为律者模式。

新效果介绍:

**:

识之律者目前独有的全新控制,被**的敌人不可行动(近似眩晕)并在**结束后受到数值为200%物理伤害(我认为这是被小识暴打脑壳打晕导致的眩晕加强Promax)

常态——诸武精通的武林高手

在正常状态下,识之律者使用剑、枪、链三种武器进行**,每种武器分别有着**的普攻和分支**。

不同的武器之间通过必杀按键依照剑→枪→链→剑顺序切换,切换时,识之律者身上会出现剑、枪、链的字样以表示切换为该武器,也可在状态栏上看到现在是在使哪那种武器。

不同武器的动能条之间相互**,在切换为其他武器后,不在使用的武器会缓缓回复动能条,识之律者在后台时,则会缓慢回复所有武器动能条。需要注意的是,在常态下,触发识之律者QTE(时空减速触发)后,武器会强制切换为长枪并回复其动能条。

三种武器的普通**各有微小的特点,如宝剑的伤害略略高,长枪可以轻微聚怪,链刃的**范围较大,此外无甚区别。在枪和链刃形态**时切换武器可以打出多一点伤害,而在剑形态时**并切换武器则会衔接枪的第二击,有一个聚怪的效果。

三把武器的分支可谓各有千秋,宝剑形态分支是发动一次环形斩击造成三分支中**的伤害并时空减速敌人;长枪形态分支则是发动一次范围较大的聚怪,并对被命中的敌人施加一个数值为50%的脆弱效果;链刃则可以发动一次大范围的**,并**对手。SS评级解锁的技能可以令分支**附带上一把武器分支的**(即剑带**,枪带时空,链带脆弱)。在切换武器或者发动QTE的一定短暂时间内(5s)使用分支**可以额外回复5点sp。(要注意好利用这个效果)

闪避——出世隐逸的超然隐者

常规触发的*限闪避会触发全局时空断裂,这个很常规,就不多提了,有趣的是,闪避技能冷却20s,且识之律者本身没有减少闪避cd的技能,技能描述上却说明了这个闪避的cd*多被缩减至16s,个人猜测是用莎比但丁等圣痕效果缩减cd的上限,避免识之律者以为成为月光闪避工具人。

同时,这个技能可以主动发动(又见律者家代代相传的主动闪避技能)——闪避时会在原地留下一个幻影(喜欢闪避赶路的同学们要注意别乱闪了),幻影受到敌人或者识之律者**时(后者需解锁技能)会爆炸,爆炸命中后会触发*限闪避技能,没炸中人的话则无事发生,再次闪避即可创造新的分身。分身爆炸后会留下一片羽毛(与炽翎的掉包类似,但外观不同),拾取后可以回复全队150生命和15sp。主动触发的较长时空和全队的能量回复能力都是识之律者强大的保证。

各种buff——胸怀天下的伟大侠者

识之律者拥有各种各样的强**uff

首先是队长技:吟诗作对难煞我

这个技能可以月轮共享,以而较容易的达到SS的等级,稳定提供28%爆伤,*多提供15%的暴击率,考虑到识之律者基本会绑定宿夜观星,可以视作*少也能提供10%的暴击率。该技能提供的大量双爆,纵使放在如今茫茫多的强力队长技中,也可以称得上是*强的几个技能之一了,推荐在队伍中有识之律者时,使用该队长技(除非到了以后又要用小识辅助元素角色的时候)。

护盾:敌来盾挡斩刃下

使用常态分支,必杀技或必杀后特殊**后,提供一个有减伤能力,抗打断能力的护盾,同时护盾存在时提高全队爆伤24%,可以用来硬抗伤害输出,也可以贪这爆伤保护好护盾。

出入场——入世出世皆随心:

出、入场后的15s提升自身全伤30%,提供作为主c速切的爆发加成或者作为副c的场下伤害能力。

核心加伤:紫薇难能循我意

受到**状态以及来自识之律者的脆弱效果的敌人分别受到15%的额外物理伤害,总计即为30%的物理易伤,且改易伤是高贵的**计算,相当之强势,但是不能与白夜执事的40%**易伤相叠加(一起触发的话会是识之律者的30%覆盖白夜执事的40%)。是识之律者超实力的基础。

必杀加伤:幻尘想叶以为船

律者形态下增加爆伤35%,使用连斩时提高*多20%的全伤,全伤加成随连斩次数提高。

初始sp:押韵太难算了吧(可爱可爱)

SSS解锁,进入战斗提供额外的sp,需要注意的是,这个效果和鬼铠雷律以及德丽莎的充电不同,是可以在深渊触发的,这就使得SSS相当强大了(开场一发扭转万象谁顶得住啊)

必杀及律者形态——什么高人形象?_我拜年剑法啦!

扭转万象!:

长按释放必杀,造成一次1800%倍率的高额伤害,该伤害的暴击率额外提升40%,考虑到识之律者的高爆率,基本可以认为这一发必爆了,很舒服。同时在释放大招到出伤害的这段时间,停止敌我身上的buff、debuff计时和关卡计时,相当于瞬间完成释放,能更好的的利用各个buff效果,同时高贵的计时停止也是识之律者在深渊能出高分的一大原因。

拜年剑法!:

识之律者在律者模式下通常使用分支**打伤害,长按**键发动,进行连斩,每一刀的伤害都是105%,而*后一刀后会造成一次850%到1300%之间的伤害,取决于连斩次数的多少。(手感真的非常之*——这就是完全的**,完全的*感,完全的,她!)(tips:一直长按**即可一直砍,不必狂按,蛮费手的,当然如果你追求连点的手感也不是不可)通常会斩完十次连击,但如果一发850%倍率的重击足够带走当前敌人的所有生命时,也就不必连斩十次啦。

特殊**:

律者模式下识之律者再次大招键发动,**敌人并生成一道裂缝,裂缝上的敌人不会被击退(相当于给敌人上了个霸体buff),这个技能有**的cd。

下场技能:我欲以身济天下

在律者形态下场后,其他角色的**会造成来自识之律者的伤害,*多造成2250%的伤害,相当可观,是识之律者辅c能力的表现。

2.装备选择

识之律者的装备选择较往常角色不同,相对灵活。

首先是武器,**自然是落地超限的专属武器:无存之境。

作为超限武器它凭借65的高等级拥有高额的**力和会心面板。提供15%的暴击率和20%的律者模式下物理伤害,场下可以提供15%全队物伤。*重要的是主动技能提供的高额能量回复:20秒一次的速回30sp,相当重要。

可供选择的武器还有袖缠云、胧光之努亚达和永暮双狼

袖缠云面板和加伤较低,但可以提供更高的24秒cd,10秒内回复60sp的回能效果。

胧光的面板高,但没有加伤和回能效果。

双狼有一定的伤害能力,同样面板不高,没有回能手段。

在没有无存之境的情况下,这三把武器各有千秋,各位根据自身需求酌情选择。

圣痕方面的选择则更为灵活。

先来看作为专属的折剑套。

折剑套总共能为识之律者提供70%的物伤,为全队提供55%爆伤和*多35%的全伤(需要叠加)。整体来说多识之律者的伤害能力提升并不出众,是作为辅助使用时的不二之选。

由于识之律者角色设计的特殊*(第二位物理律者、大招停止效果计时,拥有爆发状态,拥有主动闪避技能),使得识之律者和需要律者模式触发的西琳·升华(上)

需要爆发触发,需要闪避触发,而持续时间不长的迪拉克(中)(下)

完美契合,作为主c时使用可以打出更高伤害并提供更多的sp回复。且这三件现在分别可以用共鸣兑换、通过圣痕升变或者精英工坊获得,相对**难度较低。

3.阵容选择

说到识之律者就不得不说她的**搭档:宿夜观星了。

同样作为物理辅c,两人相得益彰,为对方提供高额伤害和高额加伤,同时生物属*的宿夜观星也能为识之律者的队长技提供5%的暴击率加成。

队伍里的另一个角色的搭配则需要视需求而定了。

如若使用识之律者作为主c使用,则可以搭配神恩颂歌,打速切爆发。

如果用识之律者去辅助别的角色,则搭配该c位即可,月魄、双生、女王等。

4.角色杂谈

关于识之律者的定位到底是主c还是辅助的问题,我个人还是认为应该定义为辅助。

只不过,与常规概念上的辅助不同的是,识之律者辅助的不是某个特定的主c,而是整个队伍,她会有更多的站场时间甚至相较于一些主c更高的长时爆发,但这并不能掩盖她在辅助队伍提升伤害能力的事实——只不过,这个辅助的对象目前更多是她自己罢了。

目前来说,识之律者的伤害能力绰绰有余,而如果以后有了更强大的物理主c时,她的辅助能力则会进一步发光发热。

她说她将扭转万象,她真的做到了。如今深渊战场,识之律者处处都在大出风头。

在深渊,她作为输出依靠主动触发闪避技能,开无存之境主动打分支攒sp切神恩插十字架开大换识之律者开大同时触发观星QTE和大招然后拜年剑法的循环斩获了多个高分。作为辅助也帮助月魄女王打出了不俗的分数。而在不是特别有利的天气下,识之律者同样可以舒舒服服的拿到一个还不错的分数。在战场,识之律者通过带有薛定谔(上)的高额伤害分支同样拿到了不少高额分数。

总而言之,识之律者目前在深渊战场表现优异,输出和辅助能力都相当强大,输出流**相对容易且未来作为辅助仍有不错的升值空间(谁还不是个未来战士了?),总的来说是相当值得培养的。

长生劫人物*强阵容搭配推荐:吕烽、胡东、卢吉、龙、九妹、赵启天。

吕烽,拖后腿的,但毕竟人家是队长必须上没办法。

胡东,所有属*都很高,三类也全是克制,很肉输出也高。之前卜卦配合绑马头人擒抱是bug存在,但后来改了就没用了,被动真没发现有多少用处,基本没体现出来闪避提升的特点。

卢吉,属*一般般,技能很强。破防是一个很好的buff,打防御高的小怪或者boss很有用;被动回血配合神农镜无限续航,刷小怪无压力,就算没有神农镜这个被动的回血也很可观。

龙,毫无疑问的输出**,**远超其他人物,普攻和技能都很强,不过出于平衡他的血量很低,也属正常。被动先手加上高**,使得龙的普攻输出面对任何怪物都有**效果。

斩指普攻50%伤害附带10%当前生命值,神技,虽然风四爷满豆断罪秒boss很*,但也基本没有扛得住龙连续七次斩指的boss。虽然是10%当前生命值,但是龙本身的**就很高,即便boss血量低,斩指一样有很好的效果。

九妹,辅助角色,基础属*一般,技能很好。被动技能加两回合****攻速配合输出人物在战斗前期能倾泻大量伤害,一轮下来小怪基本没血,攒豆子也很快。

燃烧在面对小怪和攻速较低的boss的时候很鸡肋,每回合3%*大生命值持续十个回合,也就只有面对第三十层boss这种血量超高攻速很快的有用处,其他地方没怎么用过。

赵启天,一般输出,不过攻速很快,算个半肉,如果不是技能机制,输出方面都不如胡东。断筋破除闪避面对高闪避小怪和boss是必备的,不然只能看脸。

被动在打boss的时候有些用处,配合追月攒豆很快,而且有九妹加成也能很快打满三回合触发,小怪就一般了,很少打到三回合以上。

长生劫核心玩法:

探索:游戏地图初始情况下是被迷雾笼罩的,需要玩家通过走格子探索未知区域。

解谜:整个游戏地图被门或土堆等分割成若干个区域,玩家需要找到这些通往下一个区域的点(走迷宫),并使用道具或者在地图上踩点等解谜的方式打开这些通道。

探险:地图上人为设定好若干个资源点,玩家翻开这些资源点时有可能触发怪物**或伤害,与此同时行走的过程中也有可能触发怪物**或受到伤害。

战斗:遇到怪物**时进入一个多人回合制的战斗过程(多个英雄打一个怪物),回合过程通过**速度控制,采用即时操作的方式操控英雄的**或技能动作,同时设计了自动**和自动释放技能来降低操作疲劳度。

游戏的探索跑图模式采用的是传统的走格子开迷雾的探索解谜玩法,同时在地图上适度分布若干个传送点以方便玩家跑图。

方向键的操控方式倒也算方便,不过得吐槽一下的是,**次进入关卡后我居然没找到控制英雄走位的方式。而战斗方式采用的是回合制战斗,配合小数值的数值模型,相对简单平庸,没有太多的亮点。

玩家*多可以组队6个英雄同时进入探索场景,前提是你有足够多的摸金符,其实就是战斗队伍位置解锁,游戏用摸金符这种设定来贴近盗墓这个世界观,这点很值得赞赏。

而摸金符在战斗失败时的作用,体现了摸金符设定的合理*,切题得到进一步提升,这个大赞一下。在跑图的过程中只会看到一个主角在地图上行走,其他英雄只在战斗过程中发挥作用。

游戏场景采用了顶视角设计,这样带来两个好处,一是便于展示整个探索场景的布局,二是节省了在地图上走动的主角英雄的美术成本,顶视角的人刚好能被框定在一个格子范围内,避免了各种穿帮情况。

不过看得出人物动作应该是用3D建模后渲染出来的序列帧动画,做得还是比较细致的。整体来说顶视角对于表现视觉冲击力来说是不利的,不过画面视觉并不是该游戏的核心,所以顶视角的做法并不会给游戏带来太多的减分。

探索和解谜是整个游戏剧情展开的核心,其中解谜应该是其中的亮点。就**张地图而言,解谜的难度相对于其他解谜游戏来说不高,其他地图我还没玩不太清楚。但是解谜成份在游戏可玩度上的占比还是比较高的,在我看来甚至要高于战斗。

关于核心模式所有阵容搭配和崩坏3识之律者阵容装备搭配及详细培养攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。