大家好,今天来为大家解答钟离通深渊阵容搭配这个问题的一些问题点,包括原神钟离强度及阵容搭配分析也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

钟离强度及阵容搭配分析

圣遗物还有武器都配上去以后可以明显感觉出来钟离的输出依旧无力(不暴击1W7左右,暴击了堪堪4W天星7级技能),0命的时候插了跟柱子A几下小怪就脱离了柱子的范围,没有柱子的共鸣能量获取*其低下(换西风枪那伤害估计更低,画面太美)

​​​​​​​护盾强度

在体验关可以说是强**的盾,但实际在打**屋副本时还是发现了薄弱的情况:岩王爷被动的护盾**是在收到**时增加,可以叠加,但是在**屋这种单次伤害*高的副本中,如果没有流星两件套+昆吾,很容易盾被公子伤害打爆,并没有想象中的那种站撸无伤的情况(血套也有实验过,把芭芭拉的装备扒了给钟离,发现综合下来还是继续走**暴击爆伤比较好hhhh),而在面对非精英怪时体验就好了很多(换句话说,多次低伤的怪物岩王爷的盾可以说是**)

岩脊的测试

可以说岩脊的共鸣范围相当小,加上钟离的平A帅是真的帅,垃圾也是真的垃圾,打精英怪的时候插E还要先后退一些否则岩脊会被精英怪打碎,无法进行后续共鸣,这些都导致了短E+A这种方式可以说完全不适合现在的环境。

顺便说一下长按E一次*只能破岩盔王1/3的岩盾(虚假的岩王,真正的岩王.jpg)

大招

可以说大招是我对于钟离*期待的地方,虽然现在被砍成了4S,但是倍率的确是高,测试的时候是7级大招,目前我已经点到了8级大招,技能点上去了以后的确伤害有了非常可观的增加,但是因为不参加元素反应所以注定不能像卢姥爷,莫娜,公子那样动辄十几万几十万,不猴戏的话完整体钟离应该能保证在7~8W左右的大招暴击伤害。

大招的范围0命钟离就相当大了,在深渊中能稳定石化住三个铁憨憨愚人众。

目前的缺陷以及未来队伍阵容的构想

目前钟离作为主C可以说是完全不合格(毕竟看那个平A倍率也知道**就没想让他当主C),而作为副C的话主C便一定需要岩系且能共鸣的角色进行配合。(原因其实是钟离单C时虽然大招只40能量,但是非常依赖岩脊造成伤害共鸣然后回能量,而岩脊那个共鸣emmm 0命时及其难受)所以目前非常需要凝光&岩主进行配合,当配合时能够快速恢复能量(换句话来说,凝光不用钟离,自己也能满足充能需求,但钟离没有凝光岩主,可以说就是个铁憨憨),在有凝光的E和岩脊共鸣时钟离基本能稳定12S一个大,这种情况下输出还是非常可观的。

目前*契合钟离的目前我感觉只有1.3版本的阿贝多&岩主了,创造物+大招也能共鸣,同时也可以快速充能。

总体来说我对于钟离的强度整体上来说是比较失望的,并没有达到设定中“七神”的强度。钟离很难塞入目前已经成型的现有元素体系当中,但是未来仍有可开发的空间,*后附了我的钟离的面板,因为之前屯了材料抽出来就拉满了,武器没有五星枪,所以选用的是星辉换的那把副词缀+**的枪,圣遗物肯定不**,但是50/145+的属*应该后期大家人人都是能达到的(我没岩伤杯,用的是**杯)。

*后说了一下,我也在bilibili上看到了游戏彩笔拿20级西风枪钟离通关12-3的视频了,这里我觉得up还是有些误导人了,满命班尼特的加成其实是相当大的,他是满命班尼特+精5天空,开个大招基础**力加成一下都上天了,我看了一下他打出来的伤害和我下面这个面板 80级角色+80级四星副词条是**的枪打出来的伤害差不多了。。。只能说氪佬的班尼特太强了。

抽取建议:氪金的玩家如果有收集七神的想法,且对后续岩体系有兴趣的玩家可抽,月卡*和0氪**好远离这个池子,这个池子并不能对你的整体队伍有质的飞越。抽出New四星就可以撤了。

*后夹杂一些个人私货:其实现在大家目前吐槽刻师傅刮痧,钟离伤害低,本质上都是因为现在的副本/深渊都是有时间限制的,就拿45火本来说,要是你主C就个可莉&刻晴,打火本一开始的那两个火史莱姆可太难受了(比如我5555),但是如果没有时间限制的话,我刻师傅带个黑剑刮刮其实也就过去了,钟离也是类似,不是说他机制不好,高强护盾+4S石化其实机制非常**,但是问题就在于他的定位不适用于目前这种限时的环境中,限时=相同时间内要求你打出更高输出,这个时候钟离就显得非常的鸡肋,作为辅助也没有增伤,作为大招工具人没有元素反应大招伤害也没有其他五星C高,这个时候真的除了岩队就一点用都没有了。所以如果MHY想增加多种玩法,我觉得后续的副本中除了守卫关不限时以外还是可以多增加一些不限时的关卡,这种才是让真正的玩法百花齐放(其实我觉得就可以类比FGO火过很长时间的盾安盾组合,完全不掉血磨过去其实也是一种打法呀)

原神的深渊环境一直在变,在1.3版本的深渊中,12层又放了许多非常硬的怪进去,非常考验玩家的阵容搭配以及操作能力。这篇原神1.3深渊队伍排行榜为大家点评了打深渊的过程中好用的队伍,并做出了排行,仅供参考,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

原神1.3深渊队伍排行榜:

1.3以整队为单位的排行榜来啦!榜单包含25种主流及非主流队伍,不排名单个角色。

注意在排名中,所有五星角色都是按六命排的,所以可能会引起四星玩家不适。

排名依据一:生存容错率。包括承伤(驻场角色数量、防御、护盾、回复)、控制(冰冻、感电、石化)、灵活(位移、**帧)。队伍名字下面的小心心代表的是生存能力。

排名依据二:输出能力。输出只是排名的一方面依据。测试环境为12-1、12-2、12-3上半三间不攒能量连续打的三场战斗通关时间之和。

排名依据三:技能容错率。技能完美释放所需*练度和技能释放不完美对竞速和生存的影响(每个队伍的容错率评级见贴子*后)

命座**要求:低于此命座则这种配队完全不成立。

T0、T1

冻结队命座**要求:公子4。公子低于4命请自行换成温蒂。

T2

主要为以六命钟离为主奶开发出来的队伍。

风主队命座**要求:钟离6,可莉4

感电流命座**要求:钟离6,公子6,莫娜2

T3

主要为单C驻场队伍

没有**命座要求。

T4、T5

旺柴指四星挂元素角色

排名依据为队伍容错率(包括技能容错率、承伤容错率两方面)和12层1、2、3间上半累计通关时间,三间连打不攒能量。下面的时间是三间加起来的时间。

为什么要比三间连打总时间不比单间?因为单间会有各种秒秒狗出现!比如什么莫娜核弹瞬秒,什么北斗七秒,**队12秒通关都出来了,我的荧就被比下去了!所以必须三间连打,让秒秒狗队没有能量!

毕竟荧天下**!

以下数据均为全队6命5精测试数据。天赋等级7(10)以上。我大部分五星角色都是六命五精,不是六命五精的借了同事的号测试。

主角很厉害吗?在操作水平高超、全队配置拉满的情况下,风主和岩主上限*高。

正文前秀出自己吃了三个皇冠的荧**和无相满分图,以后准备吃21个皇冠

1.**名:魈队。钟离、阿贝多、魈、琴,用时69秒。

****队,不可替换。贯虹满命魈队伍同时具备高额护盾**、高额防御力、琴六命减伤、高机动*,生存能力满分。

2.第二名:冻结队。公子、莫娜、甘雨、七七,用时84秒。

莫甘娜温106秒。

别人的莫甘娜温目前已知*快78秒,我借到满命温蒂号我也打不粗来。

风主莫娜甘雨迪奥娜108秒。

风主、钟离(奶位)、莫娜甘雨92秒

考虑生存能力选择公子、七七,因为四命以上公子无需大招持续后台挂水,七七无需大招后台持续挂冰。冰冻有手就行,一定不会断。

莫甘娜温只有在技能衔接完美的情况下可以长时间冰冻,容易断。

持续控制,生存能力*高。

3.第三名:岩系速切队。钟离、岩主、莫娜、班尼特,用时95秒。

莫娜换成阿贝多为99秒,岩主换成凝光为154秒。单拉出来对单的情况下凝光>岩主,对岩主>凝光。但任何情况下岩主+满配钟离>凝光+满配钟离。岩主队生存能力满分不需要解释,频繁的护盾,加上荒星各种挡技能。

4.第四名:刻晴速切队。刻晴、阿贝多、钟离、班尼特,用时104秒。

****队,不可替换。充能快,**帧非常多,机动灵活,斫峰刻晴具有护盾**,生存能力*高。

5.第五名:增伤反应速切队。迪卢克、甘雨、莫娜、班尼特,用时124秒。

公子、迪卢克、甘雨、猫猫,用时133秒

公子、迪卢克、甘雨、班尼特,用时145秒

由于连续进行三层竞速,充能效率不如刻晴队和岩主队导致速度下降。单层速度超过岩主、刻晴队。增伤反应队虽然输出很高,但缺乏灵活*、护盾和控制,生存能力中等偏下。

6.第六名:剧变反应速切队(风主队)。

怪物可以被风主牵引:风主、琴、辛焱、北斗(上雷火盾,风主吸引无限炸)。

怪物不能被风主牵引:风主、温蒂、钟离、甘雨或可莉。(以钟离柱子卡龙卷风为核心输出手法)

环境或怪物中有元素的情况下,甘雨可换成阿贝多,如图。

风主队用时156秒。

12-1风主温蒂钟离阿贝多

12-2风主温蒂钟离阿贝多

12-3风主琴辛焱北斗(辛焱北斗给他们武器圣遗物就行,不需要等级)

甘雨换可莉为162秒,温蒂换成琴为195秒,风主换成琴为198秒。

为啥用风主不用砂糖?砂糖由于**武器为满精祭礼,持续输出能力低于满精斫峰风主,也无法超过天空弓**温蒂。

风主用斫峰不用磐岩结绿是为了提高生存能力。具有高额护盾**和频繁控制,但风主为贴脸输出流,依靠六命钟离做奶妈,生存能力中等偏上。

7.单C驻场队,主要欠缺在生存能力。“+?”指有啥带啥,影响不大。

注:可莉驻场队(可莉+行秋/菲谢尔)哪去了?和风主一起排在前面了,满命可莉不打驻场。

第八名:甘雨/迪卢克驻场队

甘雨主C队176秒(甘雨+挂水/挂火+?)

迪卢克主C队176秒(行秋重云班尼特)

平民出场次数*多的两个队伍,生存中等偏下。

第九名:女仆/凝光队

凝光主C队188秒(钟离+?),

女仆主C队233秒,女仆四岩队169秒,凝光四岩队240秒。

凝光队有护盾**,但A的时候不能动,生存能力中等。女仆主C队和四岩队生存能力较高。

第七名:公子主C队(公子+菲谢尔/火系+?),同时具备爆发和持续输出能力,具有控制,生存能力中等。感电流公子时间为118秒,测试队伍为公子+菲谢尔+钟离+阿贝多。

公子换成水套莫娜,时间为99秒。

第十名:刻晴主C队(不知道配啥,据说是配五命班尼特),刻晴驻场输出打重击的队伍,长时间驻场导致刻晴的位移显得不那么够用,生存能力中等。

第十一名:雷泽主C队(雷泽+七七+不知道配啥,据说是五命班尼特),输出高,生存能力差,练技术的不二之选。

8.平砍流

第十二名:刻晴物理流,这个输出还真不差于雷泽,但生存能力远低于雷刻晴。

第十三名:岩主平砍流,岩结晶盾挺多。十级平砍天赋岩主,角斗士套,感觉不太行,甚至我都打不了满星,主要是12-3物抗高

第十四名:菲谢尔平砍流,累手。

第十五名:香菱平砍流,啊这。

*后秀一下**棋谭满分,岩主操作*练的话只靠岩主和诡雷就能守死一路。无相和下棋都是满分,这样我的狗生就没有遗憾了。

技能容错率对队伍排名的影响:

技能容错率与承伤容错率不同,定义为平A、战技、爆发、连招的完美释放难度和释放不完美对输出和生存的影响。

各队伍技能容错率评价:

1.六命魈队:技能容错率很高。下落命中两人(包括雷萤、冰萤)难度较低。无限E全自动施法效果也不比手动施法差很多。

2、永冻队:分情况讨论。

甘雨莫娜带四命公子、七七的技能容错率远远高于莫甘娜温。因为公子七七不需要大招就能长时间挂水挂冰。真实的永冻:怪十分钟不死就冻他十分钟,有手就行!

莫甘娜温只有在充能足够、能量球分配合理、温蒂大招释放合理、连招合理、甘雨温蒂的大招能同时命中两人的情况下可以做到永冻,技能容错率低。虚假的永冻:依靠高爆发秒掉怪,表面上是把怪冻到死,其实怪只要死慢了就冻不住了。

因此我选择公子七七作为永冻队代言人。

3、岩主建筑流:岩主上下限差距特别大。操作*练的情况下,岩主生存天下**,荒星和大招可以抵挡12-3的岩浪、激光、**、可以卡敌人的走位。如果改成两架大风车+两架**车,除了岩主谁也别想玩!我心目中岩主天下**,但是岩主太吃*练度,荒星双爆打不出来输出减半,技能丢的不好就不是卡敌人而是卡自己,不*练还会把钟离的柱子和阿贝多的花卡没。因此忍痛把岩主从T0降到T1。

4、刻晴速切流:技能容错率难以评价。四个角色大招都是低能量要求,轮流放大,有手就行。

当然你也可以说,六命刻晴的大要想打满输出,需要普攻、重击、E叠六命雷伤,再跟班尼特打个元素反应触发四命,再阿贝多找个雷结晶捡。对自己要求太高就会自闭,没必要。

5、增伤反应速切队:技能容错率一般。甘雨班尼特开大,迪卢克莫娜双爆发,连招打的好和不好差别还挺大的,正经人谁凹这玩意啊。

6、风主队:技能容错率其实不低。龙卷风卡柱子稍加练习就可以掌握,比玩好岩主容易很多。

7、感电队:因为高频控制**进了T2的单C驻场队。公子感电容错率高,莫娜感电有手就行。不会真有人六命公子到现在还经常忘记放大就切回远程吧。大型boss也是吃感电的控制的。

8、单C驻场队:技能容错率*高。因为单C驻场没太多讲究,砍就完事了。不会真有人甘雨射箭经常射空吧。

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